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Découvrez le code. Faites-en votre point de départ.

Prompts 3D open source et projets GitHub

Explorez des jeux 3D, des univers interactifs et des projets Blender dont le code source est public sur GitHub. Copiez le prompt, examinez le code et créez votre propre version.

10 exemples issus de 8 dépôts publics. Vérifiez la licence de chaque dépôt avant toute réutilisation.

Un océan procédural vivant et une simulation de tempête

Transforme le générateur de surface océanique en tempête fourni dans un seul fichier en océan procédural complet. Ajoute des récifs, des profondeurs, une météo crédible, des populations animales aux comportements émergents, des interactions d'écosystème et une caméra capable de passer de la surface au monde sous-marin.

Ethan Mollick4 sept. 2026

Un jeu de tir contre des hordes avec des shaders WebGL

Fais-moi le jeu de tir le plus dingue et le plus explosif que tu puisses construire avec ThreeJS et des shaders web, mec ! Les points essentiels sont le tir, la dynamique, le recul, les graphismes, l'impact des coups et les sensations des armes. L'action se déroule dans une arène magnifiquement conçue où les ennemis déferlent par hordes. Ajoute la visée à l'épaule, l'inertie et le poids des armes, ainsi qu'un fusil d'assaut, un fusil à pompe et un fusil de précision.

Alexey Fateev1 sept. 2026

Une arène de combat dans une cathédrale

Construis un jeu Three.js de hack-and-slash à la troisième personne dans une cathédrale au-dessus d'une étoile morte. Prévois des combos légers à l'épée, des attaques lourdes, de la magie de zone, des esquives et des animations à deux mains bien ancrées.

Alexey Fateev4 sept. 2026

Une course de combat antigravité

Construis dans Three.js un jeu de course de combat antigravité à grande vitesse avec dérapages, accélérations, caméras inclinées, aérofreins et boucliers à ramasser. Prévois des engins légers, équilibrés et lourds sur un circuit extraterrestre surélevé.

Alexey Fateev4 sept. 2026