Référence → monde modifiable → résultat jouable

Prompts Astra

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.

Copiez, adaptez, créez

Exemples et prompts 3D Astra

Interface Three.js fidèle à une référence

Recrée une référence dans un seul fichier HTML avec Three.js. Compare régulièrement le résultat et corrige les écarts ; affine l’éclairage, la profondeur des modèles et les commandes à l’aspect vitré avec de légers effets réagissant au pointeur.

Meng To6 sept. 2026

Un navire voxel vivant dans une bouteille

Crée un navire voxel détaillé du XVIIe siècle naviguant à l'intérieur d'une bouteille en verre. Simule la houle et le mouvement du navire, ajoute des mouettes qui tournent, un port miniature et des récifs coralliens, puis produis une séquence de caméra cinématographique avec une bande-son paisible.

Derya Unutmaz, MD4 sept. 2026

Un château voxel procédural à découvrir

Génère un grand château voxel avec des lignes de défense lisibles, des tours, des remparts, des portes, des cours et le terrain alentour. Utilise l'instanciation, une caméra orbitale, un éclairage changeant et une génération déterministe pour obtenir un résultat stable et inspectable.

Hakm29 août 2026

Landing page abyssale bioluminescente

Crée une landing page des grands fonds avec des effets d’eau Three.js, une interface sombre à l’aspect vitré et des mouvements liés au défilement. Associe l’ambiance 3D à des interactions web claires et adaptées aux différentes tailles d’écran.

Himanshu Hingorani5 sept. 2026

Un tableau de bord avec globe interactif

Recrée un tableau de bord à globe 3D Three.js à partir d'une image de référence. Inclus des modes jour et nuit, des données géographiques lisibles et des commandes fonctionnelles conformes à la référence.

Kai5 sept. 2026

Solace : de la villa forestière à la visite UE5

Crée une villa contemporaine en forêt, nommée Solace, que l'on peut visiter, avec trois chambres, un bureau, une cour centrale, une piscine et les bois alentour. Construis-la de manière procédurale dans Blender, rends des images fixes à l'heure dorée, puis exporte une visite UE5 à 60 images par seconde.

SuSu_酥酥👅4 sept. 2026

Une arène de combat dans une cathédrale

Construis un jeu Three.js de hack-and-slash à la troisième personne dans une cathédrale au-dessus d'une étoile morte. Prévois des combos légers à l'épée, des attaques lourdes, de la magie de zone, des esquives et des animations à deux mains bien ancrées.

Alexey Fateev4 sept. 2026

Un univers de jouets pour tout-petit

Construis une salle de jeux Three.js chaleureuse où un tout-petit passe d'un jouet à l'autre et utilise chacun avec une animation différente. Ajoute tapis de jeu, livres, étagères et structures à grimper, avec commandes orbitales et zoom.

AI少年5 sept. 2026

Exemples 3D Astra sur GitHub

Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.

Explorer les projets 3D avec leur code source ↗

Des créations 3D pas à pas

Des prompts à la 3D qui fonctionne

Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.

Peter YangGPT-6 Astra

Créer des jeux avec Astra, Blender et Godot

Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.

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À propos de cette collection

Utiliser GPT-6 Astra pour la 3D

Vous cherchez des prompts Astra qui permettent vraiment de construire quelque chose ? Partez d'un exemple 3D adapté à votre tâche : modèle Blender, site Three.js, jeu sur navigateur ou monde explorable. Chaque entrée associe un résultat visuel à un auteur, un lien source et un prompt ou un cahier des charges reconstitué clairement identifié.

Un prompt 3D Astra utile précise quoi créer, quel logiciel utiliser, ce qui doit rester modifiable et comment vérifier le résultat. Copiez un point de départ, changez le sujet et les contraintes, puis testez la même demande avec GPT-6 Astra ou un autre modèle. Ce sont des références à adapter, pas la garantie qu'un seul prompt reproduira toute une démo.

Idéal pour

01

Prompts Astra pour Blender : des scènes 3D modifiables

Pour un prompt Astra Blender, nommez les objets, matériaux, éclairages et caméra. Demandez des objets séparés et modifiables ainsi qu'une scène enregistrée, puis examinez le rendu sous plusieurs angles.

02

Prompts Astra pour Three.js : des sites interactifs

Pour un prompt Astra Three.js, décrivez la scène, les commandes à la souris et tactiles, le chargement et l'appareil cible. Ajoutez une boucle jouable si vous créez un jeu pour navigateur.

03

Exemples de jeux 3D Astra : des mondes à explorer

Utilisez les exemples Unreal Engine et Unity pour planifier des mondes explorables. Précisez l'échelle, les collisions, les mouvements de caméra et les fichiers nécessaires ; une vidéo de présentation ne prouve pas, à elle seule, qu'un projet est prêt à être livré.

Construire son prompt

Soigner la première version

  1. 01

    Précisez ce qui doit être modifiable

    Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

  2. 02

    Allez au bout de la boucle de test

    Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

  3. 03

    Découpez les grands projets en étapes

    Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

Créer des assets 3D gratuitement

Questions fréquentes sur les prompts 3D GPT-6 Astra

S'agit-il des prompts exacts utilisés dans chaque démo Astra ?

+

Non. Chaque entrée est étiquetée. « Prompt original » conserve la formulation publiée par l'auteur ; un « cahier des charges reconstitué » est un prompt réutilisable reconstruit à partir de la description publique de la démo. Nous ne prétendons pas disposer de prompts qui n'ont jamais été publiés.

Puis-je essayer ces prompts avec d'autres modèles ?

+

Utilisez-les comme références, pas comme formules magiques propres à un modèle. Gardez le résultat attendu et les critères de validation, puis adaptez l'outil, le budget d'assets, la caméra, les commandes et le format de sortie à Astra, Claude, Kimi ou un autre modèle.

Quels exemples proposent du code source ou une démo en ligne ?

+

Utilisez le filtre Avec GitHub pour trouver des exemples 3D Astra dont le code est public, puis ouvrez un exemple pour accéder à son dépôt et à sa démo éventuelle. La collection open source rassemble ces projets tous modèles confondus. Vérifiez la licence et les instructions d'installation de chaque dépôt avant réutilisation.