Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Animation d’une académie magique flottante », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, PixVerse. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCréez dans Blender une animation de 12 secondes en modèle blanc, en un seul plan, puis utilisez @PixVerse pour transformer l’animation exportée en une spectaculaire séquence de film de fantasy en prises de vues réelles. Dans Blender, construisez une entrée monumentale, un instrument astronomique en rotation et une vaste académie magique flottante. Utilisez une géométrie blanche ou gris clair aux silhouettes lisibles, avec un éclairage de base. Montrez la porte d’entrée dans son intégralité au début, entourée de murs massifs qui dissimulent complètement le monde situé derrière elle. Donnez à la porte un petit trou de serrure aux proportions réalistes. Au-delà de l’entrée, disposez un grand château central, des tours, de petites îles flottantes et des ponts qui les relient. Donnez une impression d’échelle architecturale spectaculaire et prévoyez des distances généreuses entre les structures. Commencez par une approche lente de la porte, puis accélérez brusquement et traversez le trou de serrure sans interruption. Animez une clé flottante qui pivote et se décale avant le passage de la caméra. Poursuivez à travers des anneaux astronomiques en rotation rapide, révélez l’académie flottante, puis enchaînez avec une orbite fluide autour de l’architecture. Faites monter rapidement les îles proches et pivoter les sections de pont pour les mettre en place. Donnez aux mouvements des objets une énergie et une netteté affirmées. L’orbite doit s’écouler sans interruption, avec des variations de vitesse fluides et aucune pause répétée. Vérifiez le passage dans le trou de serrure, le dégagement de la caméra, la continuité spatiale et les mouvements en lecture à vitesse normale. Exportez le fichier MP4 propre de 12 secondes en modèle blanc. Utilisez ensuite @PixVerse pour générer une vidéo de 12 secondes rendue par IA, en vous servant de l’animation Blender comme référence libre pour la structure et les mouvements. Préservez la progression reconnaissable, de l’approche de la porte au passage dans le trou de serrure, puis à l’instrument astronomique, à la révélation de l’académie et à l’orbite, tout en enrichissant librement le monde et la mise en scène cinématographique. Transformez l’académie en une immense cité flottante ancienne : un château central entouré de quartiers, de bibliothèques, d’observatoires, de cours intérieures, de toits à plusieurs niveaux, d’énormes ponts de pierre et de cascades se précipitant dans les nuages. Étendez les environs en vallées boisées, lacs, montagnes lointaines et îles flottantes supplémentaires. Ajoutez de minuscules passants, des vaisseaux volants, des drapeaux agités, des oiseaux et une activité atmosphérique pour communiquer l’échelle. Pendant la partie finale de l’orbite, faites émerger des nuages, derrière l’académie, un dragon gigantesque qui glisse devant les tours en projetant une ombre mouvante sur la cité. Visez la richesse visuelle d’un long-métrage de fantasy en prises de vues réelles, avec des matériaux patinés, une douce lumière dorée perçant des nuages froids, une profondeur atmosphérique naturelle et de légers rehauts photographiques. Ajoutez une musique orchestrale originale ainsi que des sons environnementaux et d’action synchronisés. Fournissez le MP4 en modèle blanc, le MP4 rendu par IA avec PixVerse et le projet Blender modifiable.
Comprendre le prompt
Découvrez « Animation d’une académie magique flottante », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, PixVerse, animation 3D. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.