照片级 3D 产品样机工具
创建浏览器工具,把上传的图案贴到照片级 3D 产品样机上。支持环绕镜头、材质与颜色控制、环境灯光、多种产品和高分辨率导出。
参考 → 可编辑世界 → 可玩结果
浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
精选效果
153 条提示词
复制参考,改编创作
创建浏览器工具,把上传的图案贴到照片级 3D 产品样机上。支持环绕镜头、材质与颜色控制、环境灯光、多种产品和高分辨率导出。
把六幅给定梵高画作融合成一个连贯、可漫游的 Three.js 小镇。保留每幅画的色板与笔触气质,同时用街道、地标与转场将其连接为可探索世界。
将经典文字冒险 Zork 制作为 3D 动作冒险,保留故事和谜题,增加战斗,并用 Three.js 创建角色和环境。
构建开放世界 3D 冒险,包含多个相连生态区、移动、发现、轻战斗、任务、地标与昼夜氛围,并提供足够引导,让探索具有目标感。
制作 3D 解剖网站,让人体分解成可单独检视的结构,使爆炸视图可导航,并按有意义的系统组织部件。
使用 Astra、Tripo P2、Blender 和 Unity 制作魔兽风格角色场景。先生成角色资产,在 Blender 中整理,再在 Unity 中搭建可玩的场景。
制作在浏览器中运行的交互式河流场景,先完成实时水面原型,再检查并细化视觉效果。
把给定单文件海面风暴生成器扩展为完整程序化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天气、具有涌现行为的动物种群、生态互动,以及可在水面与水下切换的镜头。
构建 3D 博物馆电影预演,规划场地、演员位置、镜头调度与分镜表。确保每个机位都处在物理空间内,再为下游视频生成导出一致的引导。
用同一组尺寸数据制作一居室的平面图和 3D 漫游,让两种视图中的当前位置同步,并清楚标注假设的层高与装修材质。
用 Three.js 构建受战争世界启发的浏览器射击游戏,提供完整可玩战场、灵敏战斗、空间音效、角色资产与比赛流程。
用 Three.js 构建高细节体素铁路沙盘。允许用户启停多列火车、切换轨道、旋转缩放查看沙盘、探索微缩城镇并触发环境小动画。
构建 10 对 10 多人竞技场射击游戏,灵感来自经典科幻 FPS。包含阵营、复活、易读武器、护盾、拾取物、紧凑地图、计分、比赛流程与低延迟浏览器游玩。
创建受动漫跨界战斗启发的 Roblox 竞技格斗,利用 Blender 和可用资产制作场地与角色,实现可玩的战斗循环。
用 Three.js 构建高速反重力战斗竞速,加入漂移、加速、倾斜镜头、空气制动和护盾道具,在外星高架赛道提供轻型、均衡和重型飞行器。
利用本地和程序化资产在 Godot 中创建精致索尼克风格 3D 关卡,优先完善惯性、灵敏移动、圆环、回环、滑轨与连贯热带海岸。
根据摄影测量扫描在 Blender 中从零重建客厅,从扫描提取纹理,并在合适位置采用程序化着色器。
单轮创建高细节 Three.js 海战场景,包含多种不同舰船、可信水体交互、尾流与飞沫、空中行动、爆炸、电影灯光、镜头运动和兼顾性能的渲染。
在独立 Three.js HTML 文件中创建鲁布·戈德堡机械,通过一连串机械互动最终按下按钮并触发戏剧化爆炸。
根据参考图片,在 Three.js 中重建 Teenage Engineering TP-7,制作可查看的 3D 模型,还原外形与可见控件。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
将 Three.js 列车模型扩展为包含城市、道岔、河流和桥梁的铁路模拟游戏,加入列车跟随、自由 3D 与等距视角,以及烟雾效果。
制作 3D 弹弓游戏,包含四种具有不同技能的小鸟、瞄准释放操作、可破坏结构与可重玩的计分循环。
研究飞机制造并创建实时 Three.js 工厂模拟,建模机械周期、生产工位、运输与瓶颈,并测试流程。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
想找能用于实际创作的 Astra 提示词?先选择接近你目标的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 网站、浏览器游戏或可探索世界。每个案例都有作品预览、作者、来源,以及原提示词或明确标注的整理版创作说明。
一条实用的 Astra 3D 提示词,需要说清做什么、使用哪款软件、哪些部分要可编辑,以及如何检查结果。复制后调整主体与约束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型尝试同一个任务。这些内容是创作参考,并不保证一条提示词就能复现整段演示。
适用场景
01
写 Astra Blender 提示词时,明确对象、材质、灯光和镜头。要求对象独立可编辑、保存场景,并从多个角度检查渲染结果。
02
写 Astra Three.js 提示词时,说明场景、鼠标和触屏操作、加载方式与目标设备。制作浏览器游戏时,还要写清完整的游玩流程。
03
参考 Unreal Engine 和 Unity 案例规划可探索的世界,写清比例、碰撞、镜头移动与交付文件。演示视频好看,不代表项目已经可以发布。
提示词写法
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
不是。每条内容都有证据标记:“逐字 Prompt”保留作者公开的表述;“基于来源整理”则根据公开 Demo 描述重建可复用提示词。我们不会声称拿到了作者从未公开的 Prompt。
应把它们当作参考,而不是某个模型专属的“魔法词”。保留结果与验收标准,再针对 Astra、Claude、Kimi 或其它模型调整工具、资产预算、镜头、控制与输出格式。
使用“有 GitHub 仓库”筛选项,找到附带公开源码的 Astra 3D 案例,再进入详情查看仓库和在线作品。开源精选页汇集了不同模型的此类项目,复用前请查看许可证和运行说明。