对照参考迭代的 Three.js 界面
在一个 HTML 文件中用 Three.js 重现参考效果,反复对照并修正差异;细化光照、模型深度和玻璃质感控件,加入轻微的指针响应效果。
参考 → 可编辑世界 → 可玩结果
浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
精选效果
153 条提示词
复制参考,改编创作
在一个 HTML 文件中用 Three.js 重现参考效果,反复对照并修正差异;细化光照、模型深度和玻璃质感控件,加入轻微的指针响应效果。
使用给定资产库组装可探索的 Unity 城市。创建连贯道路、高楼、车辆、棕榈树、灯光与导航,然后优化场景并交付稳定的第一人称漫游。
创建一艘在玻璃瓶中航行的高细节 17 世纪体素帆船。模拟起伏海浪与船体运动,加入盘旋海鸥、微型港口和珊瑚礁,再制作电影镜头与舒缓配乐。
生成大型体素城堡,清晰表现防御层级、塔楼、城墙、城门、庭院与周边地形。使用实例化、环绕镜头、变化光照和确定性生成,让结果稳定且可检视。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
制作深海主题落地页,结合 Three.js 水面效果、深色玻璃质感界面和滚动动效,让 3D 氛围与清晰、响应流畅的网站交互协调呈现。
在 CAD 中设计一个可打印的企业号 NCC-1701 致敬模型。包含可辨识比例、舰桥和部分内饰、至少 28 个可运动部件、分离装配体与可导出的制造文件。
在 Unity 中制作 3D 冒险游戏原型,使用经 Blender 整理的场景和 Tripo 资产,并把角色动画接入可玩的演示。
从给定建筑蓝图出发,在 Blender 中创建准确、可编辑的模型,再传入 Unreal Engine,制作具有正确尺度、碰撞和灯光的可漫游建筑可视化。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。
在 Unity 中重现经典太空战壕突袭体验,包含高速低空飞行、炮塔火力、障碍、瞄准、不断升级的压力、最终目标和电影感成败演出。
通过计算机操作在 Blender 中创建 3D 一级方程式赛车模型。
将 Sinclair ZX Spectrum 48K 重建为交互式 3D 桌面应用,包含橡胶键盘、磁带机、开机界面、可玩游戏与 BASIC 编程界面。
研究 D4 主角的公寓,将其重建为可游玩的 3D 原型。对照参考资料检查布局与交互,不要假定结果已经精确还原。
使用 Tripo P2 生成优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,为角色绑定骨骼并添加动画,检查角色与场景在空间中的配合。
根据参考图重建 Three.js 地球仪仪表盘,包含昼夜模式、清晰地理数据与符合参考的可用控件。
创建名为 Solace 的可漫游现代森林别墅,包含三间卧室、办公室、中央庭院、泳池和周边林地。在 Blender 中程序化构建,输出黄金时刻静帧,再导出 60 FPS 的 UE5 漫游。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
使用 RIO_MA002.fbx 作为玩家角色,制作 WebGL 城市游戏。在 Blender 中参照图片制作车辆与街道,再完善 NPC、驾驶物理、可破坏道具和郊区。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
在 Three.js 中制作驾驶 1903 年莱特飞行器穿越日式森林的游戏。研究飞机结构,不使用外部资产,以程序化方式创建飞机、树木、鸟居、房屋和山峦。
根据住宅顶层平面图搭建 Blender 场景,渲染 10 秒低采样预览。先清楚呈现空间布局,再细化材质。
创建温暖的 Three.js 游戏室,让幼儿在玩具间移动并使用不同动画玩耍,包含爬爬垫、书、架子与攀爬设施,支持环绕和缩放。
根据一句话在浏览器中构建完整街机街头赛车。实现爽快漂移物理、连击计分、擦肩奖励、测速点、氮气、交通、清晰 HUD 和可重复游玩的短赛道。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
想找能用于实际创作的 Astra 提示词?先选择接近你目标的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 网站、浏览器游戏或可探索世界。每个案例都有作品预览、作者、来源,以及原提示词或明确标注的整理版创作说明。
一条实用的 Astra 3D 提示词,需要说清做什么、使用哪款软件、哪些部分要可编辑,以及如何检查结果。复制后调整主体与约束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型尝试同一个任务。这些内容是创作参考,并不保证一条提示词就能复现整段演示。
适用场景
01
写 Astra Blender 提示词时,明确对象、材质、灯光和镜头。要求对象独立可编辑、保存场景,并从多个角度检查渲染结果。
02
写 Astra Three.js 提示词时,说明场景、鼠标和触屏操作、加载方式与目标设备。制作浏览器游戏时,还要写清完整的游玩流程。
03
参考 Unreal Engine 和 Unity 案例规划可探索的世界,写清比例、碰撞、镜头移动与交付文件。演示视频好看,不代表项目已经可以发布。
提示词写法
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
不是。每条内容都有证据标记:“逐字 Prompt”保留作者公开的表述;“基于来源整理”则根据公开 Demo 描述重建可复用提示词。我们不会声称拿到了作者从未公开的 Prompt。
应把它们当作参考,而不是某个模型专属的“魔法词”。保留结果与验收标准,再针对 Astra、Claude、Kimi 或其它模型调整工具、资产预算、镜头、控制与输出格式。
使用“有 GitHub 仓库”筛选项,找到附带公开源码的 Astra 3D 案例,再进入详情查看仓库和在线作品。开源精选页汇集了不同模型的此类项目,复用前请查看许可证和运行说明。