從一個好點子開始

免費 3D 提示詞與案例

把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。

285條精選提示詞
5個前沿模型
Awesome Astra Prompts

值得一試的 3D 提示詞案例

285 個可供改編的創作靈感

反重力戰鬥賽車

用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。

Alexey Fateev2026年9月4日

單輪 Three.js 海戰場景

單輪建立高細節 Three.js 海戰場景,包含多種不同艦船、可信水體互動、尾流與飛沫、空中行動、爆炸、電影燈光、鏡頭運動和兼顧效能的渲染。

leo 🐾2026年9月4日

三個單檔案 HTML Three.js 程式化槍械提示

我們的測試——3 個提示,單檔案 HTML,@threejs,完全程式化,無資原始檔。每個都帶一個小型開火按鈕(Web Audio 槍聲 + 槍口閃光 + 後坐力 + 拋殼)和一個分解切換,可將槍械炸開成帶標籤的部件並重新組裝: 1. 5.56 M4 卡賓槍——可伸縮槍托、safe·semi·burst 下機匣、帶 r14–r28 面板編號的四面導軌、Aimpoint 紅點、垂直前握把、摺疊兩腳架、A2 消焰器,拆成 10 個部件 2. glock 18c——可選射擊模式的衝鋒手槍、帶開槽的 18c 補償器、"glock 18c / austria 9x19" 滾印、加長 33 發彈匣,拆解為套筒、開槽槍管、復進簧、套筒座、彈匣 3. steyr tmp——帶筋紋的聚合物外殼、帶螺紋槍管、一體式前垂直握把、傾斜的半透明 30 發彈匣

thehype.2026年7月24日

使用 Opus 5 根據參考影象建置可探索 Three.js 世界的提示詞

根據附圖在 Three.js 中建置一個可探索的 3D 世界。要求 第一人稱控制(WASD + 滑鼠視角),碰撞檢測,不能穿過幾何體 AAA 級視覺效果:PBR 材質、基於 HDRI 的光照、真實陰影、後處理(色調對映、泛光、抗鋸齒) 對所有會移動或可互動的內容進行物理處理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 將工作拆分為獨立流:地形、道具/幾何體、材質/紋理、光照、物理、控制/相機、效能。每個流分配一個子代理。 每個子代理端到端負責自己的流,並報告它建置了什麼以及哪些地方仍然薄弱。 進行整合,然後執行審查:走遍整個世界,列出所有可見缺陷,修復它們。 重複該迴圈,直到完整通關沒有缺陷,或者最多 5 次迴圈。無論哪種情況,都報告任何未解決的問題。 交付一個可執行的單一專案以及啟動說明。

Prompt2026年7月27日

鐵路網模擬遊戲

將 Three.js 火車模型擴充為鐵路模擬,加入城市、岔路、河流與橋梁。提供跟隨列車、自由 3D 視角及等角視角的鏡頭,並加入煙霧效果。

Tom Krcha2026年9月5日

3D 彈弓小鳥遊戲

製作 3D 彈弓遊戲,包含四種具有不同技能的小鳥、瞄準釋放操作、可破壞結構與可重玩的計分迴圈。

Max2026年9月4日

3D 建置實測

看看提示詞如何變成可執行的 3D

觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。

正在席捲 3D 與 Blender 的開源 AI:Kimi K3

瞭解 Kimi K3 如何驅動 3D 與 Blender 工作流,包括理解需求、規劃幾何結構和迭代場景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一條提示詞做出可玩的 3D 遊戲嗎?

一次讓 Claude Opus 5 用單條提示詞建立可玩 3D 遊戲的實測,可用於理解控制、遊戲狀態與驗收標準應該如何組織。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了嗎?Claude Fable 5 實測

一次把 Claude Fable 5 當作 3D 建模代理的實測,展示了最佳化視覺提示詞時需要考慮的能力邊界與優勢。

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免費 AI 3D 提示詞庫

用 3D 提示詞創作遊戲、世界與模擬場景

瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。

可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

如何使用 3D 提示詞

  1. 01

    保留有效的結構

    先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。

  2. 02

    把參考變成自己的創意

    不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。

  3. 03

    提升 3D 資產的細節

    原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產