參考圖驅動的 Three.js 作品集
把給定視覺參考重建為精緻的 Three.js 網站,加入分層粒子、VHS 與 CRT 質感、流暢轉場和響應式互動。
從一個好點子開始
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
把給定視覺參考重建為精緻的 Three.js 網站,加入分層粒子、VHS 與 CRT 質感、流暢轉場和響應式互動。
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。
用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。
製作一個 Subway Surfers 遊戲
建置一個大型體素中世紀王國,包含數千士兵、會工作的村民、攻城系統、可破壞建築,以及能改變戰局的巨龍。
利用本地和程式化資產在 Godot 中建立精緻索尼克風格 3D 關卡,優先完善慣性、靈敏移動、圓環、迴環、滑軌與連貫熱帶海岸。
根據攝影測量掃描在 Blender 中從零重建客廳,從掃描提取紋理,並在合適位置採用程式化著色器。
使用 Three.js 建立空客 H145 直升機,讓座艙、滑橇與旋翼元件清晰可辨並可檢視。
單輪建立高細節 Three.js 海戰場景,包含多種不同艦船、可信水體互動、尾流與飛沫、空中行動、爆炸、電影燈光、鏡頭運動和兼顧效能的渲染。
建立一個包含 Three.js(CDN)的單個 HTML 檔案,用於一個簡單的體素風格足球動畫。一個方塊風球員帶球過掉 2 名防守隊員,並以壯觀的進球和慶祝粒子得分。球場風格色彩鮮明。僅輸出完整的 HTML 程式碼。
在獨立 Three.js HTML 檔案中建立魯布·戈德堡機械,透過一連串機械互動最終按下按鈕並觸發戲劇化爆炸。
根據參考圖片,使用 Three.js 重建 Teenage Engineering TP-7。對齊外形與可見操作元件,製作能從各角度檢視的 3D 模型。
提示 - 使用 Three.js、純 HTML、CSS 和 JavaScript(除非現有專案已經使用了框架)建置一個名為“Jelly Jungle”的完整瀏覽器 3D 遊戲。 建立一個受色彩鮮豔的玩具世界和叢林遊樂場啟發的原創街機障礙賽道。(收錄文字在下一句的「Do」處截斷。)
我們的測試——3 個提示,單檔案 HTML,@threejs,完全程式化,無資原始檔。每個都帶一個小型開火按鈕(Web Audio 槍聲 + 槍口閃光 + 後坐力 + 拋殼)和一個分解切換,可將槍械炸開成帶標籤的部件並重新組裝: 1. 5.56 M4 卡賓槍——可伸縮槍托、safe·semi·burst 下機匣、帶 r14–r28 面板編號的四面導軌、Aimpoint 紅點、垂直前握把、摺疊兩腳架、A2 消焰器,拆成 10 個部件 2. glock 18c——可選射擊模式的衝鋒手槍、帶開槽的 18c 補償器、"glock 18c / austria 9x19" 滾印、加長 33 發彈匣,拆解為套筒、開槽槍管、復進簧、套筒座、彈匣 3. steyr tmp——帶筋紋的聚合物外殼、帶螺紋槍管、一體式前垂直握把、傾斜的半透明 30 發彈匣
把參考體育場復刻為高細節、可導航的 3D 場景,準確還原看臺層級、球場、屋頂、燈光和尺度,並比較視覺保真度與生成成本。
為給定 3D 角色建立骨骼,增加行走、跑步及幾段功夫動作,並檢查動畫中的關節破損和姿態不穩。
根據附圖在 Three.js 中建置一個可探索的 3D 世界。要求 第一人稱控制(WASD + 滑鼠視角),碰撞檢測,不能穿過幾何體 AAA 級視覺效果:PBR 材質、基於 HDRI 的光照、真實陰影、後處理(色調對映、泛光、抗鋸齒) 對所有會移動或可互動的內容進行物理處理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 將工作拆分為獨立流:地形、道具/幾何體、材質/紋理、光照、物理、控制/相機、效能。每個流分配一個子代理。 每個子代理端到端負責自己的流,並報告它建置了什麼以及哪些地方仍然薄弱。 進行整合,然後執行審查:走遍整個世界,列出所有可見缺陷,修復它們。 重複該迴圈,直到完整通關沒有缺陷,或者最多 5 次迴圈。無論哪種情況,都報告任何未解決的問題。 交付一個可執行的單一專案以及啟動說明。
建立一段通往富士山頂的 Three.js 幻想旅程,透過分層環境、氛圍燈光、移動機制和明確的登高感組織體驗。
完成一款可玩的 Unity 網球遊戲,使用 Blender 製作角色,並實現可靠控制、移動與揮拍動畫、球體物理、計分、對手和比賽流程。
將 Three.js 火車模型擴充為鐵路模擬,加入城市、岔路、河流與橋梁。提供跟隨列車、自由 3D 視角及等角視角的鏡頭,並加入煙霧效果。
建置一個以紐約為背景的 GTA 風格開放世界多人原型,包含駕駛、步行、城市交通、任務與可信的動態世界迴圈。
建置一款電影感泰坦尼克號遊戲:玩家可以探索船體、完成任務並嘗試避開冰山,具有清晰控制和不斷升級的危險。
一段電影級 3D 動畫,描繪一架軍用直升機在戰爭期間飛越越南叢林。
製作 3D 彈弓遊戲,包含四種具有不同技能的小鳥、瞄準釋放操作、可破壞結構與可重玩的計分迴圈。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。