✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraXenoah ↗7 вер. 2026 р.

Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»

«Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, VRChat. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Створіть у Blender повний набір 3D-моделей пейзажного світу для VRChat.

Тема: 

«Горизонт зі зламаною гравітацією»

.

Лише вершина пагорба, де стоїть гравець, має залишатися нормальною, тоді як далекий план має демонструвати масштабні фізичні аномалії.

Уся композиція має бути простою.
Замість дрібних декоративних деталей пріоритет надайте 
великим силуетам

аномальності далекого плану
формі оглядового майданчика
просторовій композиції
.

Компоненти

Створіть такі елементи:

вершина пагорба

вузька стежка
неглибокий прохід у ґрунті
напівкругла оглядова платформа
кілька лавок
зламаний інформаційний стенд
центральний спостережний пристрій
місто вдалині
вертикально поставлене море
перевернутий гірський хребет
гігантські чорні колони
просторові розломи
статичні хмари
оглядовий майданчик

Майданчик має бути напівкруглим.

Не копіюйте наявні оглядові майданчики — створіть повністю оригінальну форму.

Характеристики:

напівкругла форма

асиметрія зліва і справа
частина конструкції виступає в повітря
низький бортик
форма, розрахована на напівпрозорий матеріал
деформована лише частково через аномалію гравітації
Не ускладнюйте конструкцію надміру: це має бути великий силует, який добре читається навіть здалеку.

Центральний спостережний пристрій

У центрі оглядового майданчика розмістіть простий пристрій, що поєднує 

напівпрозору сферу

незамкнене кільце
прицільну раму, спрямовану на чорні колони
.

Далекий план

Далекий план — найважливіший.

Створіть наведені нижче елементи у вигляді великих спрощених форм.

Місто, що падає в небо

Розташуйте групи коробкоподібних будівель так, щоб вони витягувалися в незвичному напрямку.

Вертикальне море

Поставте величезну площину водної поверхні майже вертикально, під кутом близько 90 градусів.

Перевернутий гірський хребет

Переверніть вертикально спрощений силует гір.

Чорні колони

Розмістіть удалині надзвичайно великі й тонкі чорні колони.

Вони мають бути схожими не на будівлі, а на дефекти самого простору.

Просторові розломи

Навколо чорних колон розмістіть великі розірвані форми у вигляді пластин або смуг.

Передбачте для них випромінювальний матеріал.

Рельєф

Пагорб має бути пологим і вкритим травою.

Від точки появи до оглядового майданчика прокладіть 

вузьку стежку

неглибокий прохід у ґрунті
.

Побудуйте композицію так, щоб після виходу з проходу далекий план раптово відкривався перед гравцем.

Рослинність

Рослинність має бути мінімальною.

трава

кілька невисоких кущів
лише деякі рослини, нахилені в аномальному напрямку
 — цього достатньо.

Підхід до моделювання

Можна використовувати переважно low-poly стиль.

Не опрацьовуйте дрібні деталі надміру.

Активно використовуйте примітиви, а основу моделі складайте з 

Cube

Plane

Cylinder

Sphere

Curve
.
Особливо спростіть далекий план.

Важливі не деталі, а 

«щоб під час першого погляду вдалину одразу було зрозуміло: зі світом щось не так»

.

Організація в Blender

Розподіліть об’єкти за такими колекціями:

PLAYER_AREA
OBSERVATION_DECK
OBSERVATION_DEVICE
VEGETATION
DISTANT_CITY
DISTANT_SEA
DISTANT_MOUNTAINS
BLACK_PILLAR
SPACE_FRACTURE
CLOUDS
PROPS
Структура має спрощувати перенесення сцени з VRChat до Unity.

Найвищий пріоритет — 

«пейзаж як цілісна картина, яку видно з оглядового майданчика»
.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, VRChat, 3D-модель. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.