Будинок, змодельований з нуля в Blender
Змоделюйте будинок з нуля в Blender. Збережіть сцену придатною до редагування, щоб будівлю можна було оглядати й удосконалювати в наступних ітераціях.
Референс → редагований світ → ігровий результат
Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Вибрані результати
Промптів: 153
Копіюй, адаптуй, створюй
Змоделюйте будинок з нуля в Blender. Збережіть сцену придатною до редагування, щоб будівлю можна було оглядати й удосконалювати в наступних ітераціях.
Створи інтерактивну демонстрацію Hyperloop на Three.js, що показує транспортну капсулу, трубну інфраструктуру й рух системою.
Змоделюйте паровоз у Three.js та анімуйте його рух сільською місцевістю. Синхронізуйте обертання коліс із рухом потяга.
Відтвори фізику перегонів у стилі Trackmania на C#, запусти її через WASM і відобрази трасу в Three.js. Використай меші траси з колізіями та перевір керованість автомобіля.
Відтворіть дитячу кімнату, яка також слугує робочим простором, за чотирма фотографіями з кутів і розмірами приміщення. Покажіть вигляд з висоти очей дорослого й дитини, загальний огляд та альтернативні розміщення меблів.
Створіть інтерактивний 3D-сайт, на якому настільний комп’ютер розбирається на 29 основних компонентів. Додайте анімацію розбирання та пояснення до кожної деталі.
Створи 3D-симуляцію доставки, де закриття мостів змінює маршрути вантажівок. Виявляй недоступні пункти призначення й відновлюй доставку, коли маршрут знову відкривається.
Створіть застосунок для гри в сьоґі з тривимірною дошкою, яку можна вільно обертати. Послідовно вдосконалюйте дошку, фігури та взаємодію за результатами повторних перевірок.
Візуалізуйте дві траєкторії системи Лоренца з дуже малою різницею початкових положень. Дайте змогу змінювати цю різницю та переміщуватися вперед і назад у часі. Чітко розрізняйте числові перевірки й точні довгострокові прогнози.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Про добірку
Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.
Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.
Для яких завдань
01
У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.
02
У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.
03
Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.
Структура промпту
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноНі. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.
Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.
Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.