Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Клон Minecraft із мультиплеєром» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: клон Minecraft, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть досконалий клон Minecraft від початку до кінця й повідомте, якщо вам щось від мене знадобиться. Я додав докладний дослідницький документ про Minecraft, який стане в пригоді. Подбайте про бездоганне відтворення механік, анімацій і графіки. Кожен новий світ має процедурно та випадково генеруватися на основі сіда. Додайте всіх мобів, яких гравці очікують побачити в Minecraft, і переконайтеся, що вони з’являються у відповідних біомах. Після завершення однокористувацької версії додайте можливість відкривати свої світи для гри через LAN і приєднуватися до серверів одне одного. За замовчуванням гра має використовувати режим «Виживання». Текстури мають виглядати точно як у Minecraft, а якщо в інтернеті можна знайти оригінальні текстури, їх можна використати. Коли я кажу, що хочу точну копію Minecraft, я маю на увазі саме це. Ніхто не повинен помітити різниці між створеним вами вебсайтом і справжнім Minecraft. Усе це робиться з освітньою метою, тож не переймайтеся авторськими правами. Не створюйте інтерфейс гри просто за допомогою HTML. Реалізуйте його нативно в ігровому рушії. Моделі персонажа й мобів мають бути оригінальними та точно відповідати справжній грі за виглядом, поведінкою й анімаціями. Додайте просторовий звук і звукові ефекти. Перевіряйте все сторінка за сторінкою, взаємодія за взаємодією та механіка за механікою, щоб довести гру до досконалості. Коли все буде завершено й ви створите ідеальний клон Minecraft, почніть оптимізувати його продуктивність за допомогою таких методів, як відсікання невидимих об’єктів, дальність промальовування, дальність симуляції, LOD залежно від відстані, оптимізація FPS тощо. Логіка гри має бути точною. Наприклад, якщо зламати блок піску або гравію під іншими блоками піску чи гравію, блоки над ним мають упасти. Якщо зламати опорний блок, квіти або трава над ним також мають зламатися. Інтерфейс інвентарю має виглядати точно так само, а взаємодія з ним — відчуватися ідентично, зокрема швидкі клавіші, анімації та ефекти влучання мечів, іншої зброї й інструментів. Точно відтворіть взаємодію з водою та мобами у воді, автоматичний стрибок і всі інші дрібні деталі. Зосередьтеся на точному відтворенні цих деталей і доведенні всього до досконалості. Гра не має працювати з помітними глюками. Вона має бути плавною й цілком схожою на справжній Minecraft. Не оминайте увагою такі деталі, як хмари, цикл дня і ночі, погода, фонова музика Minecraft тощо. Переконайтеся, що вода й лава течуть очікуваним чином, а їхнє відтворення реалізовано бездоганно. Моби не повинні з’являтися один на одному, усередині дерев або всередині блоків. Додайте структури Minecraft, жителів, здобич і все, що з ними пов’язано. Доведіть до досконалості логіку появи мобів, забезпечте плавність їхніх анімацій і зробіть розміри кожного моба та персонажа гравця такими самими, як у справжньому Minecraft. Зосередьтеся на діях, які гравці Minecraft часто виконують: наприклад, на стрибках під час розміщення блоків для швидкого прокладання мосту або підйому вище, використанні Ctrl + W під час стрибка тощо. Предмети в руці персонажа мають виглядати добре, а положення руки — точно відповідати справжньому Minecraft. Додайте ефекти влучання по мобах і зробіть так, щоб кожен спрайт предмета в інвентарі виглядав точно як у справжньому Minecraft.
Розбір промпту
Переглянь «Клон Minecraft із мультиплеєром» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: клон Minecraft, 3D-гра, мультиплеєр. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.