Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Готові до гри гонки на картах у Roblox із власними 3D-асетами» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Roblox, перегони на картах. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть завершену, відшліфовану гоночну гру на картах у Roblox Studio через Roblox MCP. Розробіть цілісні деталізовані асети за допомогою процедурної генерації в Blender і Three.js; доопрацюйте сітки, UV-розгортки та запечені текстури в Blender, а потім імпортуйте їх як оптимізовані Roblox MeshPart із сумісними PBR-текстурами. Перевірте масштаб, опорні точки, матеріали й колізії безпосередньо в грі. Використовуйте рендеринг і ігрову логіку Roblox, а Luau — для програмування; Three.js є інструментом генерації асетів, а не середовищем виконання. Зосередьтеся на одній красивій, повністю оформленій трасі з чуйним керуванням і дрифтом, суперниками зі штучним інтелектом, контрольними точками, підрахунком кіл і повним ігровим циклом — від зворотного відліку до екрана результатів із можливістю перезапуску. Допрацюйте освітлення, візуальні ефекти, звук і UI. Проведіть повні тестові заїзди, перегляньте реальні знімки екрана ігрового процесу та повторюйте ітерації, доки не буде виправлено помилки імпорту, візуальні дефекти й баги ігрової логіки, зберігаючи плавну продуктивність. Жодних заповнювачів, грубих асетів чи прототипної графіки. Передайте повністю зібрану, готову до гри можливість у Roblox — не лише скрипти або експортовані асети.
Розбір промпту
Переглянь «Готові до гри гонки на картах у Roblox із власними 3D-асетами» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Roblox, перегони на картах, Blender. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.