Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Мініатюрна об’ємна сцена храму» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: AI 3D, храм. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть чітку мініатюрну 2.5D мультяшну об’ємну сцену в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°, використовуючи м’які, деталізовані текстури, реалістичні PBR-матеріали та м’яке природне освітлення. Створіть невелику рельєфну основу в стилі діорами, що містить найхарактерніші елементи храму. Використовуйте однотонний фон. Композиція: ідеально центроване розташування, квадратний формат 1080x1080, надчиста й високодеталізована естетика об’ємної моделі. Просто замініть шрифт на жирний і зробіть його світлішим.
Розбір промпту
Переглянь «Мініатюрна об’ємна сцена храму» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: AI 3D, храм, мініатюрна сцена. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.