✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 Astragovin.eth | G哥 ↗8 вер. 2026 р.

Проєкт WebGL на TypeScript + Three.js: Зала молитов про врожай у Храмі Неба в Пекіні

«Проєкт WebGL на TypeScript + Three.js: Зала молитов про врожай у Храмі Неба в Пекіні» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, TypeScript. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

За допомогою TypeScript + Three.js створіть повністю працездатний WebGL-проєкт із відтворенням Зали молитов про врожай у Храмі Неба в Пекіні. Уся геометрія будівлі, текстури й анімації мають програмно генеруватися кодом під час виконання; заборонено завантажувати зовнішні моделі у форматах .glb, .gltf, .obj, .fbx тощо.

Відтворення архітектури:
 три сині куполи з глазурованою черепицею, різні за розміром і висотою, позолочена верхівка, червоні колони, круглий корпус будівлі, синьо-золотий розпис із зеленими деталями, кронштейнова система доугун, двері та вікна.
 Для даху використовуйте криволінійний профіль, тіло обертання або власну геометрію, щоб передати плавні, злегка підняті карнизи; не замінюйте їх простим конусом.
 Білий триярусний круглий стилобат із ханьбайського мармуру, центральними кам'яними сходами, балюстрадами та колонами; загальні пропорції мають бути гармонійними, а яруси — чітко помітними.
 Текстури черепиці й декоративні елементи генеруйте процедурно; для повторюваних компонентів віддавайте перевагу InstancedMesh.

Сцена та взаємодія:
 Блакитне небо Пекіна, площа та невелика кількість озеленення; використовуйте DirectionalLight у поєднанні з AmbientLight/HemisphereLight, увімкніть тіні, затінення навколишнього середовища та помірне кінематографічне тональне відображення.
 Реалізуйте обертання й масштабування через OrbitControls, а також повільний автоматичний обліт, який можна вмикати та вимикати.
 Додайте перемикач режимів «вибухове розбирання/збирання»: дах, колони, доугун, стіни, двері й вікна, балюстради та стилобат мають плавно розходитися пошарово, а потім точно повертатися на початкові місця. Анімація повинна керуватися кодом і мати рознесений у часі ритм без телепортації елементів.

 Одразу надайте повний проєкт та інструкції із запуску. Сторінка має адаптивно підлаштовуватися під розмір вікна, забезпечувати якісну візуалізацію та плавну взаємодію, а завдяки інстансингу, продуманій деталізації геометрії й оптимізації рендерингу — зберігати належну продуктивність у звичайних настільних браузерах. Структура коду має бути чіткою та зручною для розширення; перевірте збірку й основні функції та чесно зазначте, що саме не було перевірено.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Проєкт WebGL на TypeScript + Three.js: Зала молитов про врожай у Храмі Неба в Пекіні» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.