✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraTripo ↗6 вер. 2026 р.

Прибережна фентезійна пригодницька гра Windhaven

«Прибережна фентезійна пригодницька гра Windhaven» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Unity, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Створімо гру разом. Гру потрібно створити в Unity. Спочатку використай стандартні асети — пізніше я заміню їх власними.
Стиль гри:
Преміальна стилізована прибережна фентезійна пригодницька гра, дія якої розгортається в невеликому залитому сонцем острівному місті Windhaven. Місто збудоване з теплого вапняку кольору слонової кістки та золотистого пісковику, його оточують прозорі бірюзові води. Тут є мідні дахи з бірюзовою патиною, затінені ринкові ятки, аркові брами, пишні дерева у внутрішніх двориках, різьблені фонтани, сяйливі магічні маяки та монументальний храм, що височіє над містом. Самотній юний мандрівник у дорожньому плащі з рюкзаком прямує центральною площею до храму. Середовище має бути спокійним, загадковим, стародавнім і м’яко оповитим магією, з архітектурними впливами Середземномор’я та Північної Африки. Високодеталізовані стилізовані PBR-матеріали, вручну опрацьовані кам’яні поверхні, легкі сліди вивітрювання, вишукане декоративне різьблення, м’яке післяобіднє сонячне світло, довгі кінематографічні тіні, палітра бірюзових і теплих золотистих відтінків, відшліфований художній напрям пригодницької гри класу AA, ігрова камера від третьої особи, широкий загальний план, цілісний дизайн середовища, візуально зрозумілі маршрути й орієнтири, без інтерфейсу, тексту, логотипів і сучасних об’єктів.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Прибережна фентезійна пригодницька гра Windhaven» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Unity, 3D-гра, прибережне фентезі. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.