Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Прибережна фентезійна пригодницька гра Windhaven» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Unity, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворімо гру разом. Гру потрібно створити в Unity. Спочатку використай стандартні асети — пізніше я заміню їх власними. Стиль гри: Преміальна стилізована прибережна фентезійна пригодницька гра, дія якої розгортається в невеликому залитому сонцем острівному місті Windhaven. Місто збудоване з теплого вапняку кольору слонової кістки та золотистого пісковику, його оточують прозорі бірюзові води. Тут є мідні дахи з бірюзовою патиною, затінені ринкові ятки, аркові брами, пишні дерева у внутрішніх двориках, різьблені фонтани, сяйливі магічні маяки та монументальний храм, що височіє над містом. Самотній юний мандрівник у дорожньому плащі з рюкзаком прямує центральною площею до храму. Середовище має бути спокійним, загадковим, стародавнім і м’яко оповитим магією, з архітектурними впливами Середземномор’я та Північної Африки. Високодеталізовані стилізовані PBR-матеріали, вручну опрацьовані кам’яні поверхні, легкі сліди вивітрювання, вишукане декоративне різьблення, м’яке післяобіднє сонячне світло, довгі кінематографічні тіні, палітра бірюзових і теплих золотистих відтінків, відшліфований художній напрям пригодницької гри класу AA, ігрова камера від третьої особи, широкий загальний план, цілісний дизайн середовища, візуально зрозумілі маршрути й орієнтири, без інтерфейсу, тексту, логотипів і сучасних об’єктів.
Розбір промпту
Переглянь «Прибережна фентезійна пригодницька гра Windhaven» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Unity, 3D-гра, прибережне фентезі. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.