✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraAyi1337 ↗10 вер. 2026 р.

Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»

«Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: 3D-гра для браузера, гра «натисни, щоб махати крилами». Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Дослівний промпт, опублікований автором.
Переосмисліть класичну гру «натисни, щоб махати крилами» — ту, де натисканням потрібно втримувати маленьку істоту в повітрі, проводячи її крізь нескінченну низку проходів, — як 3D-гру для мобільного браузера. Один index.html, який одразу відкривається й запускається; жодних зовнішніх ресурсів (бібліотеки з CDN дозволені — на ваш розсуд). Збережіть основні правила саме такими, як їх усі пам’ятають: керування одним дотиком, гравітація, проходи, що рухаються назустріч, одне зіткнення — і гра завершена, очки нараховуються за пройдені проходи. Усе інше вирішуйте самі: ким є істота, якими будуть перешкоди, світ, камера, відчуття помаху крил і рівень візуальної опрацьованості. Створіть оригінального персонажа та стиль, а не копіюйте графіку оригіналу. Я не відповідатиму на уточнювальні запитання. Я оцінюю завершену, елегантну гру, якою приємно користуватися, а не список функцій. Невелика, але завершена робота краща за масштабну й недопрацьовану.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: 3D-гра для браузера, гра «натисни, щоб махати крилами», мобільна WebGL-гра. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.