Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: 3D-гра для браузера, гра «натисни, щоб махати крилами». Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноПереосмисліть класичну гру «натисни, щоб махати крилами» — ту, де натисканням потрібно втримувати маленьку істоту в повітрі, проводячи її крізь нескінченну низку проходів, — як 3D-гру для мобільного браузера. Один index.html, який одразу відкривається й запускається; жодних зовнішніх ресурсів (бібліотеки з CDN дозволені — на ваш розсуд). Збережіть основні правила саме такими, як їх усі пам’ятають: керування одним дотиком, гравітація, проходи, що рухаються назустріч, одне зіткнення — і гра завершена, очки нараховуються за пройдені проходи. Усе інше вирішуйте самі: ким є істота, якими будуть перешкоди, світ, камера, відчуття помаху крил і рівень візуальної опрацьованості. Створіть оригінального персонажа та стиль, а не копіюйте графіку оригіналу. Я не відповідатиму на уточнювальні запитання. Я оцінюю завершену, елегантну гру, якою приємно користуватися, а не список функцій. Невелика, але завершена робота краща за масштабну й недопрацьовану.
Розбір промпту
Переглянь «Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: 3D-гра для браузера, гра «натисни, щоб махати крилами», мобільна WebGL-гра. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.