Референс → редактируемый мир → игровой результат

Промпты Astra

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Astra

Студия фотореалистичных 3D-мокапов товаров

Создай браузерный инструмент для размещения загруженных изображений на фотореалистичных 3D-мокапах товаров. Добавь вращение камеры, настройку материалов и цветов, освещение окружением, выбор разных товаров и экспорт в высоком разрешении.

Josh Millgate3 сент. 2026 г.

Zork как трёхмерное приключение

Преврати классическое текстовое приключение Zork в трёхмерную приключенческую игру с экшеном. Сохрани сюжет и загадки, добавь боевые сцены и создай персонажей и окружение на Three.js.

Ethan Mollick5 сент. 2026 г.

Браузерное приключение в открытом мире

Создай 3D-приключение в открытом мире с несколькими связанными биомами, перемещением, открытиями, несложными боями, заданиями, ориентирами и сменой дня и ночи. Дай достаточно подсказок, чтобы исследование ощущалось осмысленным.

Peter Gostev3 сент. 2026 г.

Процедурный живой океан и симуляция шторма

Развей предоставленный однофайловый генератор штормовой поверхности в полноценный процедурный океан. Добавь рифы, глубины, правдоподобную погоду, популяции животных с возникающим из взаимодействий поведением, связи экосистемы и камеру, перемещающуюся над водой и под ней.

Ethan Mollick4 сент. 2026 г.

3D-превиз съёмки в музее

Создай 3D-превиз музея с планом пространства, позициями актёров, постановкой камер и списком кадров. Все постановки должны оставаться внутри физической сцены. Экспортируй согласованные инструкции для последующей генерации видео.

Higgsfield AI 🧩3 сент. 2026 г.

Связанные план квартиры и 3D-прогулка

Создайте прогулку по квартире с одной спальней и план по одним и тем же размерам. Синхронизируйте текущее положение между видами и явно отметьте предполагаемые высоты потолков и варианты отделки.

Astral War — браузерный шутер

Создай браузерный шутер на Three.js в духе World at War. Подготовь полноценное игровое поле боя с отзывчивыми сражениями, пространственным звуком, ассетами персонажей и полным ходом матча.

Rishi5 сент. 2026 г.

Интерактивный воксельный железнодорожный макет

Создай детальный воксельный железнодорожный макет на Three.js. Позволь запускать и останавливать несколько поездов, переключать пути, вращать и приближать камеру, рассматривать миниатюрные города и включать небольшие анимации окружения.

Derya Unutmaz, MD4 сент. 2026 г.

Сетевой шутер 10 на 10 в духе Halo

Создай сетевой ареновый шутер 10 на 10 в духе классических научно-фантастических FPS. Добавь команды, возрождение, легко различимое оружие, щиты, подбираемые предметы, компактные карты, очки, ход матча и браузерную игру с низкой задержкой.

Halfdan3 сент. 2026 г.

Аниме-файтинг на арене Roblox

Создай ареновый файтинг в Roblox в духе кроссоверных битв аниме-персонажей. Построй арену и персонажей с помощью Blender и доступных ассетов, затем реализуй полноценный боевой цикл.

hiraeth4 сент. 2026 г.

Антигравитационные боевые гонки

Создай скоростные антигравитационные боевые гонки на Three.js с дрифтом, ускорениями, наклоняющимися камерами, воздушными тормозами и подбираемыми щитами. Добавь лёгкие, сбалансированные и тяжёлые аппараты на приподнятой инопланетной трассе.

Alexey Fateev4 сент. 2026 г.

Вертикальный срез игры в духе Sonic на Godot

Создай качественный 3D-уровень в духе Sonic на Godot, используя локальные и процедурные ассеты. Сосредоточься на инерции, отзывчивом перемещении, кольцах, петлях, рельсах для скольжения и непрерывном тропическом побережье.

AiBattle5 сент. 2026 г.

Морское сражение на Three.js за один запрос

Создай детальное морское сражение на Three.js за один запрос. Добавь несколько различных кораблей, физически убедительное взаимодействие с водой, кильватерные следы и брызги, воздушный бой, взрывы, кинематографичный свет, движение камеры и рендеринг с учётом производительности.

leo 🐾4 сент. 2026 г.

Модель рекордера TP-7 по референсам

Воссоздайте Teenage Engineering TP-7 в Three.js по референсным изображениям. Передайте его форму и видимые органы управления в 3D-модели, которую можно рассмотреть со всех сторон.

Tykra4 сент. 2026 г.

Игра-симулятор железнодорожной сети

Развейте модель поезда на Three.js в железнодорожную симуляцию с городами, развязками, реками и мостами. Добавьте камеру слежения за поездом, свободную 3D-камеру, изометрический вид и эффекты дыма.

Tom Krcha5 сент. 2026 г.

3D-игра с птицами и рогаткой

Создай 3D-игру с рогаткой, четырьмя птицами и разными особыми способностями. Добавь прицеливание и запуск, разрушаемые конструкции и систему очков, побуждающую переигрывать.

Max4 сент. 2026 г.

3D-примеры Astra на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Peter YangGPT-6 Astra

Создавайте игры с Astra, Blender и Godot

Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.

YouTube ↗

О подборке

Как использовать GPT-6 Astra для 3D

Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.

Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.

Для каких задач

01

Промпты Astra для Blender: редактируемые 3D-сцены

В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.

02

Промпты Astra для Three.js: интерактивные сайты

В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.

03

Примеры 3D-игр Astra: миры для исследования

Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Задай редактируемость

    Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

  2. 02

    Замкни цикл проверки

    Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

  3. 03

    Раздели большие проекты на этапы

    В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах GPT-6 Astra

Это точные промпты из каждого демо Astra?

+

Нет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.

Можно ли попробовать эти промпты в других моделях?

+

Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.

В каких примерах есть исходный код или онлайн-демо?

+

Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.