От статической сетки к моделям, готовым к движению

Где ваши персонажи оживают, созданные для скорости и точности.

Partner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner LogoPartner Logo

Готовые к анимации риги, мгновенно, Чистые скелеты, естественная деформация и совместимость с основными 3D-инструментами.

1

НАШИ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ КЕЙСЫ

Скайренд Топор Клана Штормового Воя, гигантское двуручное оружие из стали и драконьей кости, руны молний, электрические дуги, кожаная рукоятка, мотив головы волка.
Скайренд Топор Клана Штормового Воя, гигантское двуручное оружие из стали и драконьей кости, руны молний, электрические дуги, кожаная рукоятка, мотив головы волка.
Молчаливый бронированный палач с светящимися символами на груди, шлемом, выпускающим дымную завесу, слегка парящим над землей, держащий двойные цепные клинки.
Молчаливый бронированный палач с светящимися символами на груди, шлемом, выпускающим дымную завесу, слегка парящим над землей, держащий двойные цепные клинки.
Техно-органический механический костюм с шаровидной головой, потрескавшейся золотой оболочкой, открытыми шестернями и механическими частями в сложном футуристическом промышленном дизайне.
Техно-органический механический костюм с шаровидной головой, потрескавшейся золотой оболочкой, открытыми шестернями и механическими частями в сложном футуристическом промышленном дизайне.
Зелено-желтый робот-богомол с сочлененными конечностями, сложными компонентами и детализированным механическим дизайном, сочетающим форму насекомого с робототехникой.
Зелено-желтый робот-богомол с сочлененными конечностями, сложными компонентами и детализированным механическим дизайном, сочетающим форму насекомого с робототехникой.
Механическая скульптура рыбы, сделанная из сложных металлических компонентов, шестерен и промышленных деталей.
Механическая скульптура рыбы, сделанная из сложных металлических компонентов, шестерен и промышленных деталей.
Сложная 3D-модель многоэтажной городской конструкции, разрушающихся зданий, заросшей растительности и ржавого транспортного средства, вызывающая ощущение заброшенности.
Сложная 3D-модель многоэтажной городской конструкции, разрушающихся зданий, заросшей растительности и ржавого транспортного средства, вызывающая ощущение заброшенности.
2

Готовые к конвейеру AI 3D-модели

1

Автоматическое Обнаружение скелета

Tripo находит правильные суставы и кости для людей, животных и стилизованных персонажей — без ручной настройки.

AI Case 1
2

Плавные веса кожи, Без хлопот

Скиннинг на основе ИИ обеспечивает естественное движение и точную деформацию без утомительной покраски весов.

AI Case 2
3

Экспорт в любой рабочий процесс

FBX, GLB или OBJ — ваша ригованная модель готова для Blender, Maya, Unity, Unreal или Mixamo.

AI Case 3
3

Готовые к анимации риги, мгновенно

multi
4

Как риговать модели в Tripo

Шаг 1: Введите подсказки

Начните с нескольких слов, опишите, что вы хотите увидеть в 3D.

Шаг 2: Просмотрите вашу концепцию

Tripo генерирует справочное изображение на основе вашей подсказки, давая визуальную отправную точку.

Шаг 3: Сгенерируйте

Tripo создает вашу модель за секунды, быстро и точно.

Шаг 4: Скачайте

Экспортируйте полностью ригованные файлы, готовые к интеграции в ваш проект.

Background
5

Любимо создателями по всему миру

Авто-риггинг превратил мою статическую сетку в движущегося персонажа за секунды.

Ханна Коллинз

Кости выровнялись идеально, мне не пришлось исправлять перекрученные суставы.

Маркус Грин

Для игровых демо риггинг с Tripo прост и невероятно быстр.

Нина Патель

Экспортировал в Blender, и все работало так, будто я риговал вручную.

Оливер Стоун

Сэкономил мне часы покраски весов. Риг сразу же казался надежным.

Зои Ричардс

Работает даже на моих мультяшных моделях, суставы все равно сгибаются правильно.

Патрик О'Нил

Мой первый опыт риггинга, и я получила чистый скелет без разочарований.

Клара Йенсен

Загрузил модель существа, и риг действительно имел смысл для анимации.

Виктор Рамос

Часто задаваемые вопросы: Авто-риггинг

Будьте в курсе последних тенденций

Исследуйте техники риггинга, рабочие процессы анимации и инструменты 3D на основе ИИ.

Лучшие бесплатные инструменты ИИ для риггинга в 2025 году: лучшие выборы для более быстрой настройки персонажей

Откройте для себя лучшие бесплатные инструменты ИИ для риггинга в 2025 году, чтобы ускорить настройку персонажей. От все-в-одном конвейера Tripo Studio до Mixamo, AccuRIG и Cascadeur, узнайте, как ИИ сокращает время риггинга с дней до минут и делает создание персонажей, готовых к анимации, легким.

Читать дальше

Как анимировать 3D-модели в Blender: простые решения с ИИ для новичков

Изучите, как оживить ваши статичные 3D-творения с помощью Blender и передовых инструментов ИИ. Будь вы новичком или опытным художником, стремящимся оптимизировать свой рабочий процесс, это руководство покажет вам, как анимировать 3D-модели с помощью ИИ с профессиональными результатами за меньшее время, чем традиционные методы.

Читать дальше

Как риговать 3D-модель: полное руководство для новичков и профессионалов

Изучите, как риговать 3D-модели в Blender, от простых шагов для новичков до профессиональных техник — плюс как ускорить процесс с помощью авто-риггинга и функций изображения в 3D от Tripo.

Читать дальше

Представляем Tripo 3.0: создан для точности и воображения

Откройте для себя Tripo 3.0, новый эталон в AI 3D-моделировании, с более четкой геометрией, чистой топологией, богатыми текстурами и более быстрой генерацией. Шаг вперед к бесшовному созданию и безграничному воображению.

Читать дальше

Готовы оживить своих персонажей?