Промпт Three.js: японская пригородная улица в рисованном аниме-стиле
создай японскую пригородную улицу для исследования на Three.js, полностью в 3D, с рендерингом как у рисованного фона аниме
Визуальный замысел → интерактивный мир
Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Копируй, адаптируй, создавай
создай японскую пригородную улицу для исследования на Three.js, полностью в 3D, с рендерингом как у рисованного фона аниме
Создай бесконечную бумажную машину на Three.js одним промптом. Преврати статичную концепцию с Pinterest в функциональное 3D-веб-приложение. Оно должно показывать бесконечно прокручивающуюся бумажную ленту, на поверхности которой непрерывно печатаются динамические изображения в реальном времени.
Создай один HTML-файл с Three.js через CDN для простой футбольной анимации в воксельном стиле. Блочный игрок обводит двух защитников и забивает эффектный гол с праздничными частицами. Яркий стадион. Выведи ТОЛЬКО полный HTML-код.
Кинематографичная 3D-анимация армейского вертолёта, летящего через джунгли Вьетнама во время войны.
В одном HTML-файле создай игровой сайд-скроллер в жанре тёмного фэнтези.
The Hype сравнил Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol и Kimi K3 на совершенно одинаковых инженерных заданиях процедурного моделирования Three.js. Каждая модель должна была создать: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Создай сверхреалистичный 3D-авиасимулятор.
Проект 1: интернет-магазин с 30 товарами и 30 сгенерированными изображениями Проект 2: интерактивный 3D-музей, загружающий почти 1000 настоящих картин из Wikipedia в базу данных Проект 3: клон Age of Empires
Создай на Three.js сцену, в которой я могу рассматривать 3D-модель самолёта и ходить внутри него.
Создай клон Angry Birds с уникальными птицами, несколькими уровнями и механиками.
Создай 3D-дерево цветущей сакуры; не давай ему готовых библиотек деревьев; модель должна сама сгенерировать структуру
Это Нью-Йорк. Агент построил его сам, по ОДНОМУ промпту. Я и пальцем не пошевелил. До сих пор не могу это осознать. Несколько дней назад я наткнулся на посты людей, моделирующих в Blender с GPT 5.6 Sol, и уже ни о чём другом не мог думать. Нужно было попробовать на чём-то настоящем. Начал со своего дома. Получился мусор: кривой, серый, словно пластиковый макет. Можно было на этом остановиться. Но я начал дорабатывать. Я собрал агентов, которые вытягивают реальные данные о месте из тысячи источников: контуры зданий, высоты, координаты. С помощью Blender MCP + skills + библиотек они строят модель собственными инструментами Blender. Когда система была готова, я ввёл промпт: «собери Нью-Йорк». Она вернула Манхэттен. Реальные размеры, расположение с точностью до метра — и я не тронул ни одной вершины. Чего я не ожидал: я проверил несколько моделей, и здесь GPT 5.6 Sol ОЧЕНЬ сильно обходит Fable 5. Прошло всего несколько дней. Я всё ещё дорабатываю детализацию зданий. Если посмотрите предыдущие видео в моём профиле, увидите, насколько результат улучшался от обновления к обновлению. Теперь пытаюсь охватить больше площади и деталей одним промптом. Если разбираетесь в текстурах и материалах Blender, я весь внимание 🙏 Но больше всего меня поражает не сама модель, а возможности, которые открываются дальше. Файл .blend остаётся живым. Парой фраз можно добавить новую башню, передвинуть проспект или объединить целые города. Буэнос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обелиск посреди Таймс-сквер. Я не моделирую город. Я превращаю реальность в редактируемый черновик. Репозиторий + .blend в первом комментарии 👇 Продолжу публиковать здесь каждый шаг. Если нравится развитие проекта, подписывайтесь: мы только начинаем. Какой город смоделировать следующим?
Футуристический скоростной поезд на магнитной подушке мчится по прозрачной стеклянной вакуумной трубе.
Один промпт, отправленный обеим моделям: игра в прятки. Хамелеон перекрашивается под стену, пока робот его ищет. Один файл, рабочая игра, раунды, очки, процент совпадения. Не демо, а законченная игра.
Создай 3D-игру Flappy Bird.
Спроектируй внедорожник 4×4 в стиле Jeep и собери его в Blender по деталям, без ручного моделирования
Прятки за один запрос: белый хамелеон прячется в нарисованной от руки комнате, перекрашиваясь под стену и выдерживая три прохода робота-искателя. Текущий процент совпадения по разнице пикселей, пять процедурных зон, синтезированный звук, три раунда с очками — один HTML-файл, без библиотек.
Добавь Vespa 125 в мой 3D-конфигуратор полностью, от начала до конца.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗О подборке
Эта бесплатная подборка промптов Claude Fable 5 особенно полезна для заданий с яркой визуальной идеей. Среди найденных примеров — рисованные аниме-улицы, бесконечные бумажные машины, сюрреалистичная архитектура и другие замыслы, где художественное направление не менее важно, чем код.
Воспринимай каждый промпт как заготовку задания для сцены. Сохрани иерархию — мир, камера, свет, материалы, движение — и замени тему и настроение. Если нужны оригинальные персонажи или предметы, создай эти ассеты в Tripo и добавь в сцену.
Для каких задач
01
Преврати выразительный художественный замысел в указания по камере, свету, материалам и окружению для Three.js.
02
Создавай атмосферные сцены с движением, глубиной и узнаваемым визуальным характером вместо безликого демо.
03
Преврати статичный референс в мир для исследования, генеративную скульптуру или анимированную инсталляцию.
Структура промпта
Укажи визуальный референс, палитру, качество поверхностей и взаимосвязь света, а не ограничивайся одним прилагательным для стиля.
Опиши передний, средний и задний планы, чтобы мир получил глубину и осмысленный маршрут камеры.
Выбери одно запоминающееся взаимодействие — печать, разворачивание, вращение или трансформацию — и сделай его центром сцены.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноНачни с визуальной идеи, затем задай окружение, поведение камеры, свет, обработку поверхностей и одно характерное движение. Промпты на этой странице показывают такую структуру на рабочих примерах.
Да. Используй референс для композиции и настроения, но явно опиши взаимодействия и планы глубины, чтобы получить сцену реального времени, а не плоскую копию.