Референс → редактируемый мир → игровой результат

Промпты Astra

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Astra

Интерфейс Three.js по референсу

Воссоздайте референс в одном HTML-файле с Three.js. Неоднократно сравнивайте результат и исправляйте различия; доработайте освещение, глубину моделей и стеклоподобные элементы управления с ненавязчивыми эффектами, реагирующими на указатель.

Meng To6 сент. 2026 г.

Город для исследования в Unity из готовых ассетов

Собери доступный для исследования город в Unity из предоставленной библиотеки ассетов. Создай целостную дорожную сеть, высотные здания, машины, пальмы, освещение и навигацию. Оптимизируй сцену и подготовь стабильную прогулку от первого лица.

Chetaslua3 сент. 2026 г.

Живой воксельный корабль в бутылке

Создай детальный воксельный корабль XVII века, плывущий внутри стеклянной бутылки. Смоделируй волны и качку, добавь кружащих чаек, миниатюрную гавань и коралловые рифы, затем подготовь кинематографичный пролёт камеры и спокойную звуковую дорожку.

Derya Unutmaz, MD4 сент. 2026 г.

Процедурный воксельный замок

Сгенерируй большой воксельный замок с понятными линиями обороны, башнями, стенами, воротами, дворами и окружающим ландшафтом. Используй инстансинг, орбитальную камеру, меняющийся свет и детерминированную генерацию, чтобы результат был стабильным и удобным для осмотра.

Hakm29 авг. 2026 г.

Gogh Strike — сетевой FPS

Создай постимпрессионистский шутер от первого лица 5 на 5 с персонажами-художниками, отрендеренными в Blender, легко различимыми командами и полноценным сетевым матчем в браузере.

Peter Gostev4 сент. 2026 г.

Глубоководный лендинг с биолюминесценцией

Создайте глубоководный лендинг с эффектами воды Three.js, тёмным стеклоподобным интерфейсом и движением, связанным с прокруткой. Объедините 3D-атмосферу с понятными веб-взаимодействиями и адаптацией к разным экранам.

Himanshu Hingorani5 сент. 2026 г.

CAD-сборка USS Enterprise для печати

Создай в CAD оригинальную модель по мотивам USS Enterprise NCC-1701, готовую к печати. Сохрани узнаваемые пропорции, добавь мостик и отдельные интерьеры, не менее 28 работающих подвижных деталей, раздельные сборки и экспортируемые производственные файлы.

Derya Unutmaz, MD3 сент. 2026 г.

Прототип игры The Legend of Astra

Создайте прототип 3D-приключения в Unity со сценами, подготовленными в Blender, и моделями Tripo. Включите анимацию персонажей в игровую демоверсию.

lofibloom5 сент. 2026 г.

Архвиз: от чертежа через Blender к Unreal

Возьми предоставленный архитектурный чертёж, создай точную редактируемую модель в Blender, затем перенеси её в Unreal Engine как освещённую архитектурную сцену для прогулок с правильным масштабом и коллизиями.

Linus ✦ Ekenstam3 сент. 2026 г.

Космический полёт по траншее в Unity

Передай в Unity ощущение классического космического полёта по траншее: скоростной полёт на малой высоте, огонь турелей, препятствия, наведение, нарастающее напряжение, конечная цель и кинематографичная сцена успеха или поражения.

Ronald Mannak3 сент. 2026 г.

Симулятор Sinclair ZX Spectrum

Воссоздай Sinclair ZX Spectrum 48K как интерактивное настольное 3D-приложение. Добавь резиновую клавиатуру, кассетный магнитофон, стартовый экран, рабочую игру и интерфейс программирования на BASIC.

Derya Unutmaz, MD5 сент. 2026 г.

Интерактивная панель с глобусом

Воссоздай по референсу панель с 3D-глобусом на Three.js. Добавь дневной и ночной режимы, читаемые географические данные и рабочие элементы управления, соответствующие референсу.

Kai5 сент. 2026 г.

Лесная вилла Solace: от задания до UE5

Создай современную лесную виллу Solace для прогулок: три спальни, кабинет, центральный двор, бассейн и окружающий лес. Построй её процедурно в Blender, отрендери кадры в золотой час и экспортируй прогулку в UE5 со скоростью 60 FPS.

SuSu_酥酥👅4 сент. 2026 г.

Арена hack-and-slash в соборе

Создай игру hack-and-slash от третьего лица на Three.js в соборе над мёртвой звездой. Добавь лёгкие комбинации ударов мечом, тяжёлые атаки, магию по области, уклонение и убедительную анимацию владения двуручным оружием.

Alexey Fateev4 сент. 2026 г.

Wright Flyer над японским лесом

Создайте лётную игру на Three.js с самолётом Wright Flyer 1903 года в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте его, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.

The Bugged Dev6 сент. 2026 г.

Из плана верхнего этажа в предпросмотр Blender

Создайте сцену Blender по плану верхнего этажа дома и отрендерите 10-секундный предпросмотр с небольшим числом сэмплов. Сначала добейтесь понятной пространственной планировки, затем дорабатывайте материалы.

indigo6 сент. 2026 г.

Игровой мир малыша

Создай уютную игровую комнату на Three.js, где малыш переходит между игрушками и играет с каждой по-своему. Добавь игровой коврик, книги, полки и конструкции для лазания, а также вращение и приближение камеры.

AI少年5 сент. 2026 г.

Street Heat: браузерные дрифт-гонки

Создай полноценные аркадные уличные гонки в браузере по одному предложению. Реализуй приятную физику дрифта, очки за комбо, бонусы за опасные сближения, камеры скорости, нитро, транспорт, понятный HUD и короткую трассу для повторных заездов.

Higgsfield AI 🧩4 сент. 2026 г.

3D-примеры Astra на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Peter YangGPT-6 Astra

Создавайте игры с Astra, Blender и Godot

Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.

YouTube ↗

О подборке

Как использовать GPT-6 Astra для 3D

Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.

Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.

Для каких задач

01

Промпты Astra для Blender: редактируемые 3D-сцены

В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.

02

Промпты Astra для Three.js: интерактивные сайты

В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.

03

Примеры 3D-игр Astra: миры для исследования

Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Задай редактируемость

    Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

  2. 02

    Замкни цикл проверки

    Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

  3. 03

    Раздели большие проекты на этапы

    В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах GPT-6 Astra

Это точные промпты из каждого демо Astra?

+

Нет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.

Можно ли попробовать эти промпты в других моделях?

+

Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.

В каких примерах есть исходный код или онлайн-демо?

+

Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.