Референс → редактируемый мир → игровой результат

Промпты Astra

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Astra

Манхэттен в Unreal Engine, улица за улицей

Создай доступный для исследования Манхэттен в Unreal Engine. Прорабатывай район за районом, улицу за улицей, сохраняя узнаваемый масштаб, планировку дорог, достопримечательности, движение и характер кварталов. Веди список критериев проверки и дорабатывай каждый участок, прежде чем переходить к следующему.

Matt Shumer3 сент. 2026 г.

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.

Мир в стиле Minecraft за один запрос

Создай за один проход игровой воксельный мир в духе Minecraft: генерация ландшафта, установка и разрушение блоков, управление от первого лица, инвентарь, освещение, вода и небольшой цикл выживания.

Flavio Adamo3 сент. 2026 г.

Общество автономных персонажей в Unreal Engine

Создай мир в Unreal Engine с автономными людьми. Задай каждому собственные потребности и общую цель выживания: они должны общаться, распределять работу, строить укрытия и поддерживать жизнь общества, даже когда игрок уходит.

Matt Shumer3 сент. 2026 г.

Современная вилла в Blender

Создай полноценную сцену современной виллы в Blender: целостная архитектура, меблированные интерьеры, инфинити-бассейн, озеленение, реалистичные материалы и кинематографичная траектория камеры в золотой час.

Karan3 сент. 2026 г.

Браузерная 3D-игра за один запрос

Создай полноценную браузерную 3D-игру в одном самостоятельном проекте. Добавь понятную цель, отзывчивое управление, пространственно связные уровни, врагов или опасности, обратную связь, подсчёт очков, перезапуск и меры для стабильной производительности.

Theo - t3.gg3 сент. 2026 г.

Дворец изящных искусств в Blender

Воссоздай Дворец изящных искусств Сан-Франциско в Blender: узнаваемые пропорции ротонды, колоннады, лагуна, растительность, состаренные материалы и кинематографичный свет, передающий оптимизм эпохи всемирных выставок.

Sharif Shameem3 сент. 2026 г.

Из фотографии дома в редактируемый мир Blender

Воссоздай дом с предоставленного изображения как полностью редактируемую сцену Blender. Создай архитектуру, мебель, бытовую технику и игрушки отдельными объектами, сохрани правдоподобные пропорции и обеспечь плавную локальную прогулку со скоростью 60 FPS.

Tom Krcha3 сент. 2026 г.

Из объявления Zillow в 3D-ролик о доме

Используй объявление о недвижимости и все его фотографии, чтобы воссоздать дом в 3D, вывести согласованную планировку и подготовить качественный рекламный видеотур. Отметь геометрию, в которой нет уверенности, и исправь несоответствия после первого прохода.

Yunfan Ye3 сент. 2026 г.

Процедурная декорация Овального кабинета для Cycles

Преобразуй описание декораций Овального кабинета в исполняемый код сцены. Построй помещение в Blender с редактируемой мебелью, стенами, освещением и расстановкой камер, затем создай кинематографичный рендер в Cycles.

Higgsfield AI 🧩3 сент. 2026 г.

Пружинящее желе на WebGPU

Создай аппетитное пружинящее желе с помощью Three.js и WebGPU. Пусть оно естественно деформируется после взаимодействия и постепенно успокаивается. Используй полупрозрачный материал и наглядное освещение.

Scott4 сент. 2026 г.

Игровой 3D-мир в реальном времени по одному промпту

Создай по одному промпту 3D-игру, работающую в реальном времени. Определи небольшую основную механику, понятную цель и короткую историю, затем создай сцену, персонажей, предметы, обратную связь и состояние перезапуска, чтобы можно было сразу играть.

Higgsfield AI 🧩3 сент. 2026 г.

Из чертежа паровоза в редактируемую сборку Blender

Воссоздай старинный паровоз с предоставленного чертежа в Blender в виде детальной механической сборки. Колёса, оси, подвеска, тяги, арматура котла и панели корпуса должны быть отдельными именованными редактируемыми объектами. Предусмотри управление уровнем детализации.

Tom Krcha4 сент. 2026 г.

Густой процедурный лес в Three.js

Создайте подробный лес в Three.js с тысячами деревьев, густой травой и папоротниками. Используйте собственные шейдеры и эффективное повторение геометрии, чтобы сохранить детализацию всей сцены.

Leon Lin5 сент. 2026 г.

Разборная модель Tesla Model X

Создай 3D-сайт, разбирающий Tesla Model X на смоделированные компоненты. Дай посетителям осматривать узлы и интерактивно собирать автомобиль обратно.

ashe4 сент. 2026 г.

Три тематические гонки из одного прототипа

Преврати предоставленный черновой прототип картинговых гонок в Unity в три игровых варианта: пиратский, конфетный и киберпанк. Сохрани основную механику вождения, замени окружение и обратную связь, протестируй каждую сборку и исправь наиболее заметные ошибки.

Chetaslua3 сент. 2026 г.

3D-игра-аквариум по референсу

Используй предоставленный референс, чтобы за один проход создать полноценную 3D-игру-аквариум. Воссоздай композицию резервуара, анимируй рыб, добавь кормление и коллекционирование, эффекты воды, управление камерой и понятную цель.

Tim Jayas3 сент. 2026 г.

Игровой ремейк рекламы мобильной игры

Используй рекламу мобильной игры как референс для создания настоящей браузерной игры. Воссоздай основное взаимодействие и используй ассеты Blender, чтобы передать визуальную задумку.

daniel5 сент. 2026 г.

Интерактивная 15-секундная реклама продукта

Создай интерактивную 15-секундную демонстрацию [продукта] прежде всего для мобильных устройств. Дай пользователю попробовать основную функцию одним жестом, сразу покажи 3D-отклик и заверши понятным призывом «Получить полный доступ». Используй вертикальный формат 9:16 и фирменные цвета.

Zack (Paid Ads Specialist)4 сент. 2026 г.

Создание 3D-игры голосом для новичков

Выступи моим разработчиком 3D-игры. Уточни только недостающие сведения о цели игрока, визуальном стиле и управлении, затем создай браузерную игру, в которую можно сразу сыграть, и дорабатывай её по коротким голосовым указаниям.

el.cine3 сент. 2026 г.

Интерактивный контроллер PS5

Создай модель контроллера PlayStation 5 на Three.js для подробного осмотра: узнаваемый силуэт, кнопки, триггеры, аналоговые стики и разные материалы поверхностей.

bluedev4 сент. 2026 г.

3D-примеры Astra на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Peter YangGPT-6 Astra

Создавайте игры с Astra, Blender и Godot

Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.

YouTube ↗

О подборке

Как использовать GPT-6 Astra для 3D

Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.

Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.

Для каких задач

01

Промпты Astra для Blender: редактируемые 3D-сцены

В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.

02

Промпты Astra для Three.js: интерактивные сайты

В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.

03

Примеры 3D-игр Astra: миры для исследования

Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Задай редактируемость

    Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

  2. 02

    Замкни цикл проверки

    Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

  3. 03

    Раздели большие проекты на этапы

    В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах GPT-6 Astra

Это точные промпты из каждого демо Astra?

+

Нет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.

Можно ли попробовать эти промпты в других моделях?

+

Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.

В каких примерах есть исходный код или онлайн-демо?

+

Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.