Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Three.js, анатомия. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноСоздайте полноценный интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека. Предоставьте работающее приложение, а не макет. Самостоятельно принимайте обоснованные решения, реализуйте приложение, протестируйте его и визуально проверьте результат. Используйте Three.js и реальные анатомические сетки Z-Anatomy / BodyParts3D с соответствующими лицензиями. Включите череп, зубы, лицевые мышцы, мозг, глаза, черепные нервы, артерии, вены и доступные вспомогательные оболочки. Сохраните исходные анатомические взаимосвязи. Стремитесь к сотням структур, каждую из которых можно выбирать отдельно; укажите фактическое количество импортированных объектов и сохраните сведения об источнике. Создайте чистый светлый интерфейс со светло-серым фоном, белыми панелями с закруглёнными углами, сдержанными сине-серыми акцентами и хорошо читаемой типографикой. Сделайте модель крупной: панель структур разместите слева, инструменты камеры — справа, поиск — вверху, а ползунок разнесения — внизу. Весь интерфейс должен быть на английском языке. Сделайте анатомию доступной для последовательного изучения: Голова → система → область → отдельные именованные структуры. Например: мозг → большой мозг → левое полушарие → лобная доля → отдельные структуры. Добавьте анимацию сборки и разборки. В собранном виде сохраняйте исходные позиции объектов; в разобранном виде размещайте группы в хорошо разделённых компоновках с читаемыми подписями. Показывайте нормализованный масштаб и разбивайте большие коллекции на страницы. Включите: - Свободное вращение, масштабирование колёсиком мыши или жестом сведения/разведения пальцев и предустановки камеры. - Ползунок разборки и управление колёсиком мыши с зажатой клавишей Shift. - Независимые переключатели видимости для групп и отдельных деталей. - Непрозрачность групп, отмену действия, восстановление всех объектов и сброс. - Поиск по анатомическим структурам, просмотр по щелчку, фокусировку, изоляцию и переход к родительскому элементу. - Анатомические цвета, фарфор, каркасный и прозрачный режимы. - Настраиваемые сагиттальные, аксиальные и корональные плоскости сечения с возможностью изменить направление. - Подписи, автоматическое изучение, полноэкранный режим и экспорт в PNG. - Управляемый маршрут от целой головы к мозгу и его сетям. Сохраняйте скрытые структуры скрытыми при изменении компоновки и материалов. Объясните, что плоскости сечения создают открытые срезы для отображения, а не медицинские сканы. Не выдумывайте анатомические структуры и не заявляйте о клинической валидации. Предоставьте автономный HTML-файл, содержащий приложение и обработанную геометрию, который работает без сервера и подключения к интернету. Также предоставьте чистые исходные файлы, зафиксированные версии зависимостей, lock-файл, переносимые скрипты сборки, README на английском языке и необходимые лицензии и сведения об атрибуции. Исключите учётные данные, локальные пути на компьютере, зависимости и несвязанные файлы. Проверьте целостность геометрии, принадлежность объектов иерархии, видимость, отмену действий и интервалы в компоновке. Откройте работающее приложение в браузере, протестируйте элементы управления, проверьте консоль на ошибки и устраните визуальные перекрытия перед сдачей.
Разбор промпта
Изучи «Интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Three.js, анатомия, голова человека. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.