✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraBuBBliK ↗10 сент. 2026 г.

Интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека

«Интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Three.js, анатомия. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Создайте полноценный интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека. Предоставьте работающее приложение, а не макет. Самостоятельно принимайте обоснованные решения, реализуйте приложение, протестируйте его и визуально проверьте результат.

Используйте Three.js и реальные анатомические сетки Z-Anatomy / BodyParts3D с соответствующими лицензиями. Включите череп, зубы, лицевые мышцы, мозг, глаза, черепные нервы, артерии, вены и доступные вспомогательные оболочки. Сохраните исходные анатомические взаимосвязи. Стремитесь к сотням структур, каждую из которых можно выбирать отдельно; укажите фактическое количество импортированных объектов и сохраните сведения об источнике.

Создайте чистый светлый интерфейс со светло-серым фоном, белыми панелями с закруглёнными углами, сдержанными сине-серыми акцентами и хорошо читаемой типографикой. Сделайте модель крупной: панель структур разместите слева, инструменты камеры — справа, поиск — вверху, а ползунок разнесения — внизу. Весь интерфейс должен быть на английском языке.

Сделайте анатомию доступной для последовательного изучения:
Голова → система → область → отдельные именованные структуры.
Например: мозг → большой мозг → левое полушарие → лобная доля → отдельные структуры.

Добавьте анимацию сборки и разборки. В собранном виде сохраняйте исходные позиции объектов; в разобранном виде размещайте группы в хорошо разделённых компоновках с читаемыми подписями. Показывайте нормализованный масштаб и разбивайте большие коллекции на страницы.

Включите:
- Свободное вращение, масштабирование колёсиком мыши или жестом сведения/разведения пальцев и предустановки камеры.
- Ползунок разборки и управление колёсиком мыши с зажатой клавишей Shift.
- Независимые переключатели видимости для групп и отдельных деталей.
- Непрозрачность групп, отмену действия, восстановление всех объектов и сброс.
- Поиск по анатомическим структурам, просмотр по щелчку, фокусировку, изоляцию и переход к родительскому элементу.
- Анатомические цвета, фарфор, каркасный и прозрачный режимы.
- Настраиваемые сагиттальные, аксиальные и корональные плоскости сечения с возможностью изменить направление.
- Подписи, автоматическое изучение, полноэкранный режим и экспорт в PNG.
- Управляемый маршрут от целой головы к мозгу и его сетям.

Сохраняйте скрытые структуры скрытыми при изменении компоновки и материалов. Объясните, что плоскости сечения создают открытые срезы для отображения, а не медицинские сканы. Не выдумывайте анатомические структуры и не заявляйте о клинической валидации.

Предоставьте автономный HTML-файл, содержащий приложение и обработанную геометрию, который работает без сервера и подключения к интернету. Также предоставьте чистые исходные файлы, зафиксированные версии зависимостей, lock-файл, переносимые скрипты сборки, README на английском языке и необходимые лицензии и сведения об атрибуции. Исключите учётные данные, локальные пути на компьютере, зависимости и несвязанные файлы.

Проверьте целостность геометрии, принадлежность объектов иерархии, видимость, отмену действий и интервалы в компоновке. Откройте работающее приложение в браузере, протестируйте элементы управления, проверьте консоль на ошибки и устраните визуальные перекрытия перед сдачей.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Three.js, анатомия, голова человека. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.