Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Анимация парящей магической академии» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Blender, PixVerse. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноСоздайте в Blender 12-секундную анимацию белой модели одним непрерывным дублем, а затем с помощью @PixVerse превратите экспортированную анимацию в эффектную фэнтезийную сцену в стиле игрового кино. В Blender создайте монументальный вход, вращающийся астрономический инструмент и огромную парящую магическую академию. Используйте простую геометрию белого или светло-серого цвета с хорошо читаемыми силуэтами и базовым освещением. В начале полностью покажите входную дверь: её должны окружать массивные стены, полностью скрывающие мир за ней. Сделайте небольшую замочную скважину с реалистичными пропорциями. За входом разместите большой центральный замок, башни, небольшие парящие острова и соединяющие их мосты. Передайте впечатляющий архитектурный масштаб и оставьте между сооружениями большие расстояния. Начните с медленного приближения к двери, затем резко ускорьтесь и непрерывно пролетите через замочную скважину. Перед пролётом анимируйте парящий ключ: пусть он повернётся и отодвинется в сторону. Продолжите движение через быстро вращающиеся астрономические кольца, покажите парящую академию и плавно перейдите к круговому облёту архитектуры. Пусть близлежащие острова быстро поднимаются, а секции мостов поворачиваются и встают на место. Движения объектов должны быть энергичными и решительными. Облёт должен проходить непрерывно, с плавными изменениями скорости и без повторяющихся остановок. Проверьте пролёт через замочную скважину, зазор для камеры, пространственную непрерывность и движение при обычной скорости воспроизведения. Экспортируйте чистый 12-секундный MP4 белой модели. Затем с помощью @PixVerse создайте 12-секундное видео, отрендеренное ИИ, используя анимацию Blender как приблизительный структурный ориентир и референс движения. Сохраните узнаваемую последовательность: приближение к двери, пролёт через замочную скважину, астрономический инструмент, показ академии и круговой облёт, но свободно обогатите мир и кинематографическую постановку. Превратите академию в огромный древний парящий город: центральный замок, окружённый кварталами, библиотеками, обсерваториями и внутренними дворами, многоярусные крыши, гигантские каменные мосты и водопады, низвергающиеся в облака. Расширьте окружение лесистыми долинами, озёрами, далёкими горами и дополнительными парящими островами. Добавьте крошечных пешеходов, летательные аппараты, развевающиеся флаги, птиц и атмосферную активность, чтобы подчеркнуть масштаб. Во время последующего облёта пусть из облаков позади академии появится огромный дракон и пролетит мимо башен, отбрасывая на город движущуюся тень. Стремитесь к насыщенности полнометражного фэнтезийного фильма в стиле игрового кино: используйте материалы со следами выветривания, мягкий золотистый солнечный свет, пробивающийся сквозь холодные облака, естественную атмосферную перспективу и мягкие кинематографичные блики. Добавьте оригинальную оркестровую музыку, синхронизированные звуки окружающей среды и звуки действия. Передайте MP4 белой модели, MP4 с рендером PixVerse и редактируемый проект Blender.
Разбор промпта
Изучи «Анимация парящей магической академии» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Blender, PixVerse, 3D-анимация. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.