Картинговые гонки AAA-уровня на Three.js
Создай картинговую игру AAA-уровня на Three.js с отточенным вождением, выразительными трассами, соперниками, предметами, интерфейсом, звуком и полноценным игровым циклом гонки.
Идея из открытого источника → работающий 3D-проект
Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Избранные результаты
Промптов: 82
Копируй, адаптируй, создавай
Создай картинговую игру AAA-уровня на Three.js с отточенным вождением, выразительными трассами, соперниками, предметами, интерфейсом, звуком и полноценным игровым циклом гонки.
Спроектируй футуристический особняк на частном острове, доступный для исследования в пяти связанных сценах Three.js. Добавь кинематографичное движение камеры, качественные материалы и повествование через детали окружения.
Используй предоставленный план этажа для создания точной 3D-модели в Blender. Отрендери набор показательных кадров и подготовь связный видеотур.
Создай многопользовательскую игру на выживание с охотой, готовкой, ремеслом, строительством базы, опасными динозаврами и системой развития, побуждающей игроков исследовать мир.
Сделай мне самый безумный и драйвовый шутер, какой только можешь, на ThreeJS + веб-шейдерах, брат! Главное — стрельба, динамика, отдача, графика, ощущение попадания и обращение с оружием. Это красиво оформленная арена, на которую валят орды врагов. Добавь прицеливание через прицел, инерцию и вес оружия, а также штурмовую винтовку, дробовик и марксманскую винтовку.
Создай небольшую игру на Three.js за десять минут: понятная цель, отзывчивое управление, хорошо различимые опасности и полноценные состояния победы и поражения. Затем проверь игровой результат и последующими правками улучши графику, темп и обратную связь.
Воссоздай предоставленный визуальный референс как качественный сайт на Three.js с многослойными частицами, текстурами VHS и CRT, плавными переходами и отзывчивыми взаимодействиями.
Создай большое воксельное средневековое королевство с тысячами солдат, работающими жителями, осадными механизмами, разрушаемыми постройками и драконом, способным изменить ход битвы.
Создай 3D-модель вертолёта Airbus H145 на Three.js. Сделай кабину, посадочные полозья и несущий винт узнаваемыми и удобными для осмотра.
Воссоздай стадион по референсу как детальную 3D-сцену для перемещения с точными ярусами трибун, полем, крышей, освещением и масштабом. Затем сравни визуальную точность и стоимость генерации.
Создай красивое фантастическое путешествие на Three.js, ведущее игрока через многослойные локации к вершине Фудзи. Добавь атмосферный свет, перемещение и отчётливое ощущение подъёма.
Доведи до игрового состояния теннис в Unity: персонажи из Blender, надёжное управление, анимации перемещения и ударов, физика мяча, подсчёт очков, соперники и полноценный ход матча.
Создай ранний прототип многопользовательского открытого мира в духе GTA, действие которого происходит в Нью-Йорке. Добавь вождение, передвижение пешком, городской транспорт, задания и убедительный цикл жизни мира.
Создай кинематографичную игру о «Титанике», где игрок перемещается по кораблю, выполняет задания и пытается избежать столкновения с айсбергом. Управление должно быть понятным, а опасность — нарастать.
Создай фотореалистичный пейзаж на Three.js с убедительным рельефом, растительностью, небом, водой, глубиной и светом. Проложи маршрут камеры, естественно раскрывающий окружение.
Создай три качественные мини-игры: полосу препятствий для липкого шарика, речной сёрфинг с капибарой и уклонение от пельменей на конвейере. У каждой должны быть понятное управление, очки и условие проигрыша.
Создай гоночную игру на Godot с нуля. Сделай транспорт и окружение в Blender, реализуй большую трассу, приятную управляемость, соперников, HUD и полный ход гонки.
Создай 3D-песочницу океана от первого лица с волнами, каплями дождя и атмосферным освещением. Дай зрителю исследовать воду через камеру с эффектом присутствия.
Преврати референс в аккуратный 3D-ассет, исправь нормали и материалы в Blender, затем создай готовые к использованию текстуры в Substance Painter.
Создай интерактивный 3D-мозг человека с узнаваемыми извилинами коры. Анимируй сигнал, похожий на последовательность слов, проходящий через области мозга, используя визуализацию в духе ЭЭГ или МЭГ.
Создай воксельный симулятор поля боя Первой мировой войны с окопами, солдатами, техникой, артиллерией, разрушениями и удобной тактической камерой.
Создай живой воксельный мир внутри стеклянной бутылки: многослойная толща океана, парусник, маяк, жизнь на острове и переходы между штилем, штормом и ночью.
Создай прототип игры с открытым миром в духе GTA 6: плотная городская застройка, перемещение пешком, управляемые автомобили, транспорт, реакция полиции и несколько игровых занятий.
Создай воксельный 3D-мир для исследования с вращением и приближением камеры. Добавь автономное движение, чтобы мир казался живым; выбери место действия и его обитателей.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗О подборке
Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.
Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.
Для каких задач
01
Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.
02
Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.
03
Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.
Структура промпта
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноКаждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.
Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.
Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.