Awesome Astra Prompts

Идея из открытого источника → работающий 3D-проект

3D-промпты и примеры Claude Fable 5.1

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Claude Fable 5.1

Футуристический особняк на частном острове

Спроектируй футуристический особняк на частном острове, доступный для исследования в пяти связанных сценах Three.js. Добавь кинематографичное движение камеры, качественные материалы и повествование через детали окружения.

AI/ML API1 сент. 2026 г.

Шутер против орд врагов с WebGL-шейдерами

Сделай мне самый безумный и драйвовый шутер, какой только можешь, на ThreeJS + веб-шейдерах, брат! Главное — стрельба, динамика, отдача, графика, ощущение попадания и обращение с оружием. Это красиво оформленная арена, на которую валят орды врагов. Добавь прицеливание через прицел, инерцию и вес оружия, а также штурмовую винтовку, дробовик и марксманскую винтовку.

Alexey Fateev1 сент. 2026 г.

Игра на Three.js за десять минут с последующей доработкой

Создай небольшую игру на Three.js за десять минут: понятная цель, отзывчивое управление, хорошо различимые опасности и полноценные состояния победы и поражения. Затем проверь игровой результат и последующими правками улучши графику, темп и обратную связь.

Andrei1 сент. 2026 г.

Портфолио на Three.js по референсу

Воссоздай предоставленный визуальный референс как качественный сайт на Three.js с многослойными частицами, текстурами VHS и CRT, плавными переходами и отзывчивыми взаимодействиями.

Meng To2 сент. 2026 г.

Airbus H145 на Three.js

Создай 3D-модель вертолёта Airbus H145 на Three.js. Сделай кабину, посадочные полозья и несущий винт узнаваемыми и удобными для осмотра.

Harshith1 сент. 2026 г.

Детальное воссоздание 3D-стадиона

Воссоздай стадион по референсу как детальную 3D-сцену для перемещения с точными ярусами трибун, полем, крышей, освещением и масштабом. Затем сравни визуальную точность и стоимость генерации.

The Bugged Dev2 сент. 2026 г.

Полноценный теннис в Unity

Доведи до игрового состояния теннис в Unity: персонажи из Blender, надёжное управление, анимации перемещения и ударов, физика мяча, подсчёт очков, соперники и полноценный ход матча.

Chong-U2 сент. 2026 г.

Сетевой прототип открытого мира в стиле GTA

Создай ранний прототип многопользовательского открытого мира в духе GTA, действие которого происходит в Нью-Йорке. Добавь вождение, передвижение пешком, городской транспорт, задания и убедительный цикл жизни мира.

Matt Shumer2 сент. 2026 г.

Игра-катастрофа на «Титанике»

Создай кинематографичную игру о «Титанике», где игрок перемещается по кораблю, выполняет задания и пытается избежать столкновения с айсбергом. Управление должно быть понятным, а опасность — нарастать.

Veee1 сент. 2026 г.

Три небольшие физические мини-игры

Создай три качественные мини-игры: полосу препятствий для липкого шарика, речной сёрфинг с капибарой и уклонение от пельменей на конвейере. У каждой должны быть понятное управление, очки и условие проигрыша.

Atomic Agent1 сент. 2026 г.

Гоночная игра на Godot с нуля

Создай гоночную игру на Godot с нуля. Сделай транспорт и окружение в Blender, реализуй большую трассу, приятную управляемость, соперников, HUD и полный ход гонки.

atomic.chat1 сент. 2026 г.

Интерактивные сигналы 3D-мозга

Создай интерактивный 3D-мозг человека с узнаваемыми извилинами коры. Анимируй сигнал, похожий на последовательность слов, проходящий через области мозга, используя визуализацию в духе ЭЭГ или МЭГ.

Greg1 сент. 2026 г.

Aerie — живой воксельный остров

Создай воксельный 3D-мир для исследования с вращением и приближением камеры. Добавь автономное движение, чтобы мир казался живым; выбери место действия и его обитателей.

AI Guides3 сент. 2026 г.

3D-примеры Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

О подборке

Как использовать Claude Fable 5.1 для 3D

Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.

Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.

Для каких задач

01

Полноценные 3D-игры

Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.

02

Миры из взаимосвязанных систем

Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.

03

Процессы 3D-производства

Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Зафиксируй игровой цикл

    До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.

  2. 02

    Сделай поведение проверяемым

    Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.

  3. 03

    Задай границы производительности

    Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах Claude Fable 5.1

Все ли это точные промпты авторов?

+

Каждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.

Как адаптировать 3D-задание Fable 5.1?

+

Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.

Можно ли посмотреть код или рабочий результат?

+

Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.