Awesome Astra Prompts

Сложное задание → структурированный прототип

3D-промпты и примеры Claude Opus 5

Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Claude Opus 5

Промпт Opus 5 для исследуемого мира Three.js по референсу

Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.

Prompt27 июл. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для обновления зомби-игры до 3D-графики AAA-уровня

Вот промпт, который я дал Claude Code с Opus 5 в режиме High. Я надиктовал его через @WisprFlow, поэтому форма разговорная. ПРОМПТ: Я хочу, чтобы ты создал копию папки этого зомби-проекта, и мы сделали окружение, карту и игровой процесс визуально на уровне AAA, как в этом посте (скриншоты прикреплены как референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую ты увидишь, очень угловатая и нереалистичная… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty: размытие движения, потрясающие тени, освещение, микроанимации и всё остальное, что отличает игру, сделанную вайб-кодингом, от игры студийного уровня. Карту, игровой процесс и логику по сути нужно сохранить, но графику и движение — сильно обновить. Не будем редактировать эту папку напрямую. Просто создай её копию и переделай всё, что относится к графике: * визуальную тему * движение * все модели * и так далее Если понадобятся новые звуковые эффекты, можешь сделать их через ElevenLabs; там же можно создать музыку или озвучку — что угодно. Можно использовать и уже имеющуюся у нас библиотеку звуков ElevenLabs. Выбери лучший вариант. 3D-модели зомби, оружие, карта, свет — всё, включая размытие движения, системы перемещения, плавность и тряску камеры при беге, должно дойти до качества последних Battlefield/COD. Работай до завершения. При необходимости тестируй в браузере. Повторяй циклы доработки, пока всё полностью не достигнет AAA-уровня. (Примечание: приложены скриншоты видео Мэтта как визуальный референс.)

Rishi26 июл. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для современного AAA-ремейка игры

Посмотри это видео https://t.co/I0i1uPfPtb и создай современный ремейк. Он должен быть совершенно безупречным, визуально прекрасным, а всё — от текстур до физики и любой мыслимой детали — выполнено на уровне AAA. Запусти несколько субагентов и поручай каждому отдельные элементы, чтобы игра получилась абсолютно безупречной. Используй /loop для каждого элемента и назначь отдельного субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть очень суровым критиком и продолжать работу, если результат не выглядит как AAA. Не останавливайся, пока каждый субагент не будет поражён качеством в сравнении с другими играми. Используй технологии, которые дадут лучший результат. /loop до полного совершенства.

Rich · Atom Tan Studio29 июл. 2026 г.

Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5

Почти весь код был написан с Claude Opus 5. Но пройти тысячи циклов доработки помог не хитрый промпт. Помогла организация проекта, при которой ИИ находит нужное, не читая всю кодовую базу. 1. Храните инструкции рядом с кодом, а не в одной общей куче У каждой папки есть собственное руководство с типовыми процессами и ранее выявленными проблемами. Оно загружается автоматически, когда сессия начинается в этой папке. Работа над монстрами не требует тратить контекст на руководство по карте. Объём контекста перед каждой задачей сократился примерно с 76 000 до 10 000 токенов. 2. Обеспечивайте соблюдение правил инструментами, а не дисциплиной Я попросил написать скрипты, которые останавливают сборку при обнаружении циклических импортов или значений цветов, прописанных прямо в месте использования вместо централизованного определения. Не надейтесь, что ИИ запомнит каждое правило: блокировать коммит гораздо надёжнее. 3. Пусть TypeScript напоминает о недостающем Добавьте способность без её эффекта — проект не скомпилируется. Добавьте монстра без модели — проект не скомпилируется. Забыть невозможно, потому что система типов этого не позволяет. 4. Сделайте контент управляемым данными Добавление монстра, способности или предмета должно означать добавление одной строки, а не изменение всей системы. ИИ намного точнее выполняет «добавь одну строку», чем «обнови пять мест, которые должны оставаться согласованными». 5. Эффективные промпты задают критерии оценки, а не процедуры Примеры: «обычные монстры должны погибать за 2–5 секунд», «не менее 97% каждой карты должно быть доступно», «вероятность выпадения любого предмета должна быть не ниже 3%». Затем закрепите эти критерии тестами. Зная, что считается хорошим результатом, ИИ может найти путь и определить, достигнута ли цель. Итог: сначала вложитесь в структуру и тесты, а затем — в промпт.

Vibe Coding Thailand28 июл. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Недавно игра в стиле Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной. Автор утверждает, что получил её всего одним промптом. Многие сомневались, и он открыл код и промпт. Я думал, что промпт окажется очень сложным, но это были всего несколько сотен слов. Главное в нём — цикл. Вот промпт: «Я хочу, чтобы ты разработал шутер от первого лица на уровне последней Call of Duty. Он должен быть безупречным, с потрясающе красивой графикой; от текстур до физических эффектов — всё, что можно придумать, должно соответствовать AAA-уровню. Создай несколько субагентов и поручай каждому отдельные детали, чтобы довести игру до совершенства. Используй /loop для каждого проекта и независимого субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть крайне строгим; если результат не соответствует AAA, проверку нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент после сравнения с Call of Duty не будет совершенно поражён качеством графики. Он должен уметь сопоставить две игры рядом даже без взгляда на визуал и сказать, какая лучше. Выполни работу на ThreeJS. /loop до совершенства. Создай нескольких субагентов и используй UltraCode для оптимизации».

Garry Yuan28 июл. 2026 г.

Набор промптов Claude Opus 5 для чертежа меха

Делюсь промптами, которыми я с Claude OPUS 5 + Blender создавал чертёж меха РАЗМЕРОМ С GUNDAM, используя настоящую математику и физику: «давай подумаем над устройством меха: по сути у него 2 турбовальных двигателя, электромоторы и гидропривод, ещё вспомогательная силовая установка, может, и пневматика; мощные аккумуляторы помогут немного двигаться по инерции, если всё пойдёт наперекосяк. думаю поставить 2 двигателя на плечи, сервисными панелями наружу для обслуживания. кстати, ещё раз посмотри на системы меха — теперь будем физически создавать их все. будет круто; подключи агента и перестрой торс, оставив большое место посередине для кабины и спального модуля». «а если дать ему колёса на ступнях с электромоторами? они могли бы сильно помогать передвижению». «назначь агента, чтобы он взял эти параметры и спроектировал ноги с настоящими проводами к приводам и прочим». «окей, добавь новые glb в сцену». «боже, это чертовски безумно. чувак, ладно, быстро покажи скрытые части». «добавь низкополигональной голове настоящие камеры FLIR + NV и пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х». «это… прекрасно… T_T». «нужно настроить риг скелета ног, чтобы анимация соблюдала ограничения; это также нужно для расчёта сил и прочего». «ничего, я всё равно большую часть не понимаю, лол». «так, созданные тобой двигатели, трансмиссию и ноги сохрани для дальнейшего использования — вдруг пригодятся в других местах. а теперь поручай агенту руки и кисти». «ещё правильно спроектируй тазовый механизм под ноги». «я представляю соединение ТАЗА и ГРУДИ как передающее вращающий момент». «пусть агент сделает ручную полуавтоматическую винтовку по системе bofors, чтобы у робота была быстрая полуавтоматическая пушка-пыщ-пыщ». «хочу именно 40 мм; сделай точную, но низкополигональную, чтобы оценить, лучше ли она в виде пистолета или полуавтоматической винтовки». «сделай обе, а потом вариант с пушкой abrams и полуавтоматическим механизмом». «создай затвор и пружину как у винтовки». «насчёт кабины: думаю убрать декоративные провода и сделать настоящую проводку o-O что скажешь». «решение: настоящая проводка, но проложенная как диким зверем». «добавь эту 120-мм пушку». «СОЗДАЙ РИГ и анимируй работу 120-мм пушки». «здесь нужен БОЛЬШОЙ бронированный люк, чтобы сиденье ПОДНИМАЛОСЬ, пилот мог осматриваться и управлять мехом из этого положения. ещё у 4 телескопических смотровых приборов внутри кабины должны быть соответствующие выходы сверху, иначе это бессмысленно». «продолжай риг и анимацию 120-мм пушки и управление люком; паузу я нажал случайно». «по силовой установке: живот — хорошее место, но расположение двигателей мне не нравится. думаю поднять их выше и сделать настоящую ферменную конструкцию для поддержки торса и плеч… решай сам, как хочешь устроить грудь? вход у нас через верхний люк, поэтому переднюю часть груди можно строить…». «а внешняя оболочка может быть тонким алюминием или даже углеволокном, мне всё равно, главное — крутой вид. наверное, NCT подойдёт для брони? не знаю, решай сам. потом добавим детали, чтобы это чудовище стало хоть немного удобоваримым… в общем, собирай команду и начинай строить». «нашёл тут болтающийся инвертор PT125 и не понимаю, где он должен стоять».

Spectro 🇺🇸30 июл. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для неевклидова дверного портала в Unreal Engine 5

«Дверь стоит одна в пустоте: ничего вокруг и ничего за ней. Она открывается в класс, расположенный в другой части уровня. Проходишь прямо через неё — без склеек, затемнений, загрузочных экранов и всего, что ощущается как телепортация. Должно работать с обеих сторон и под любым углом».

Ombrage29 июл. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для мира с замком на Three.js

Мы создадим большой 3D-мир для исследования на Three.js и Vite. В центре построй огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти внутрь и исследовать его. Сосредоточься на том, чтобы мир ощущался живым и кинематографичным. Приоритет — детальное освещение, объёмные облака, густая трава, симуляция ветра, частицы, объёмные лучи света, атмосферный туман и отточенные эффекты камеры. Замок должен ощущаться как AAA-проект: внушительная архитектура, работающий подъёмный мост, внешние стены, башни и большой внутренний двор. Сделай весь проект цельным, захватывающим и визуально невероятным.

AutoSprite29 июл. 2026 г.

3D-примеры Claude Opus 5 на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Sourany StudioClaude Opus 5

Может ли Claude Opus 5 создать 3D-игру по одному промпту?

Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.

YouTube ↗

О подборке

Как использовать Claude Opus 5 для 3D

Эти бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 посвящены сложным проектам: симуляциям, играм и веб-сценам, где несколько систем должны работать вместе. Полезен не сам объём промпта, а явная связь поведения, графики и технических ограничений.

Скопируй пример, сохрани структуру требований и замени тему. Добавь проверки управления камерой, перезапуска, мобильного упрощённого режима и частоты кадров. Когда взаимодействия заработают, Tripo поможет создать готовые 3D-ассеты.

Для каких задач

01

Прототипы из нескольких систем

Перед реализацией раздели сложную сцену на требования к рендерингу, взаимодействиям, состоянию и производительности.

02

Симуляции со строгими ограничениями

Задай точное физическое поведение, ограничения объектов и состояния сбоя для внутренне согласованных симуляций.

03

Структурированные 3D-приложения

Планируй поддерживаемые демо Three.js с явными модулями, управлением, адаптивным поведением и правилами упрощённого режима.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Начни с результата

    Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.

  2. 02

    Задай правила взаимодействия

    Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.

  3. 03

    Предусмотри защиту производительности

    Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах Claude Opus 5

Насколько подробным должен быть 3D-промпт Claude Opus 5?

+

Раздели задание на результат, системы, управление, визуальные правила, лимиты производительности и критерии приёмки. Так длинный промпт проще выполнить и доработать.

Когда Opus лучше подходит для 3D-прототипа?

+

Используй его, когда сцена содержит несколько взаимодействующих систем или строгие ограничения. Для одного стилизованного эффекта быстрее может оказаться короткое задание, сосредоточенное на визуале.