Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Интерактивный мягкий слайм на Three.js и WebGPU» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: GPT6 Astra, Three.js. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноСоздай новую папку и сделай одностраничное браузерное приложение со слаймом, в которое можно играть. Используй Three.js и WebGPU — не переходи на WebGL в качестве компромисса. В центре размести округлый мягкий слайм: подойдут розовый или бирюзово-зелёный цвет, полупрозрачный материал и едва заметные пузырьки внутри. Пользователь должен иметь возможность нажимать на него мышью и перетаскивать; после отпускания слайм должен покачиваться и возвращаться в исходную форму. Добавь немного гравитации, чтобы он мог слегка ударяться о невидимую поверхность стола. Не делай его похожим на твёрдый шар — он должен ощущаться как мягкая живая масса. Для милого образа добавь лицо: два чёрных глаза-точки и маленький рот. Они должны деформироваться вместе с поверхностью, а не быть отдельными объектами. Справа размести несколько простых элементов управления: цвет, мягкость и демпфирование. Кнопка «Ткнуть» должна заставлять слайм подпрыгивать. Оформи страницу чисто: светло-серый фон и крупный заголовок. Приложение должно работать при 60 кадрах в секунду. Сначала создай изображение с целевым видом, затем собери сцену по нему. Добавляй детали только после того, как скриншот будет соответствовать образцу.
Разбор промпта
Изучи «Интерактивный мягкий слайм на Three.js и WebGPU» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.