✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 Astraaditya ↗5 сент. 2026 г.

Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта

«Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: авиасимулятор, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Исходный промпт был сверён с публикацией автора или его прямым ответом. Перевод сохраняет инструкции; оригинальный текст хранится отдельно.
С нуля создайте качественную, полностью играбельную 3D-игру-авиасимулятор для браузера.

Цель — создать небольшой, но действительно играбельный авиасимулятор, а не статичную 3D-сцену.

GAMEPLAY
- Создайте аэропорт с детализированной взлётно-посадочной полосой, рулёжной дорожкой, терминалом и другими зданиями, травой и рельефом, разметкой и огнями ВПП, небом и облаками.
- Разместите в аэропорту узнаваемый пассажирский самолёт.
- Игрок должен управлять самолётом с клавиатуры.
- Реализуйте управление тягой, тангажом, креном, рысканием и торможением.
- Самолёт должен обладать базовой правдоподобной физикой полёта, инерцией и ускорением.
- Игрок должен иметь возможность разогнаться по ВПП, взлететь, полетать вокруг аэропорта, выйти на глиссаду и приземлиться.
- Добавьте простую цель: взлететь, выполнить короткий полёт вокруг аэропорта и безопасно приземлиться.
- Добавьте обнаружение столкновений и аварий, а также возможность начать заново.

CONTROLS
Понятно отобразите управление:
- W/S: тангаж
- A/D: крен
- Q/E: рыскание
- Shift/Ctrl: тяга
- Space: тормоз

CAMERA
- Используйте плавную камеру от третьего лица, следующую за самолётом сзади.
- Во время полёта самолёт должен оставаться хорошо видимым.
- Камера должна плавно следовать за движением и слегка реагировать на ускорение.

HUD
Создайте качественный авиационный HUD со следующими показателями:
- Воздушная скорость
- Высота
- Курс
- Тяга
- Вертикальная скорость
- Статус полёта
- Текущая цель

Добавьте компактную панель управления и подсказок, которую можно скрыть.

НАЧАЛО + РЕЗУЛЬТАТЫ
Создайте стартовый экран со следующими элементами:
«АВИАСИМУЛЯТОР»
и заметной кнопкой «НАЧАТЬ ПОЛЁТ».

После успешной посадки покажите:
- Полёт завершён
- Качество посадки
- Время полёта
- Итоговый счёт
- Играть снова

ВИЗУАЛЬНОЕ КАЧЕСТВО
Игра должна выглядеть как полноценная игра:
- Цельная стилизованная 3D-графика
- Детализированный самолёт
- Впечатляющее окружение аэропорта
- Качественное освещение, тени и материалы
- Облака и атмосфера
- Здания аэропорта, транспорт, указатели, деревья и другие подходящие детали окружения
- Не допускайте пустой или явно незавершённой сцены

FEEDBACK
Добавьте полезную обратную связь о следующих событиях и параметрах:
- Состояние тяги и двигателя
- Взлёт
- Посадка
- Предупреждения о скорости
- Высота
- Аварии
- Успешная посадка

TECHNICAL
- Создайте полностью рабочую игру в браузере.
- Не оставляйте кнопки-заглушки и имитацию взаимодействий.
- Сделайте приоритетом отзывчивое управление и стабильную производительность.
- Используйте подходящие доступные веб-технологии и технологии 3D.

ВАЖНО:
Не тратьте всё время на создание красивой статичной сцены. Самолёт ДОЛЖЕН быть действительно управляемым, а полный игровой цикл — работать:

НАЧАЛО → РАЗГОН → ВЗЛЁТ → ПОЛЁТ → ЗАХОД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦЕНКА → ИГРАТЬ СНОВА

Перед завершением запустите игру в браузере и самостоятельно протестируйте весь игровой цикл. Исправьте найденные проблемы с управлением, физикой, графикой и взаимодействием.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: авиасимулятор, 3D-игра, самолёт. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.