Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: авиасимулятор, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноС нуля создайте качественную, полностью играбельную 3D-игру-авиасимулятор для браузера. Цель — создать небольшой, но действительно играбельный авиасимулятор, а не статичную 3D-сцену. GAMEPLAY - Создайте аэропорт с детализированной взлётно-посадочной полосой, рулёжной дорожкой, терминалом и другими зданиями, травой и рельефом, разметкой и огнями ВПП, небом и облаками. - Разместите в аэропорту узнаваемый пассажирский самолёт. - Игрок должен управлять самолётом с клавиатуры. - Реализуйте управление тягой, тангажом, креном, рысканием и торможением. - Самолёт должен обладать базовой правдоподобной физикой полёта, инерцией и ускорением. - Игрок должен иметь возможность разогнаться по ВПП, взлететь, полетать вокруг аэропорта, выйти на глиссаду и приземлиться. - Добавьте простую цель: взлететь, выполнить короткий полёт вокруг аэропорта и безопасно приземлиться. - Добавьте обнаружение столкновений и аварий, а также возможность начать заново. CONTROLS Понятно отобразите управление: - W/S: тангаж - A/D: крен - Q/E: рыскание - Shift/Ctrl: тяга - Space: тормоз CAMERA - Используйте плавную камеру от третьего лица, следующую за самолётом сзади. - Во время полёта самолёт должен оставаться хорошо видимым. - Камера должна плавно следовать за движением и слегка реагировать на ускорение. HUD Создайте качественный авиационный HUD со следующими показателями: - Воздушная скорость - Высота - Курс - Тяга - Вертикальная скорость - Статус полёта - Текущая цель Добавьте компактную панель управления и подсказок, которую можно скрыть. НАЧАЛО + РЕЗУЛЬТАТЫ Создайте стартовый экран со следующими элементами: «АВИАСИМУЛЯТОР» и заметной кнопкой «НАЧАТЬ ПОЛЁТ». После успешной посадки покажите: - Полёт завершён - Качество посадки - Время полёта - Итоговый счёт - Играть снова ВИЗУАЛЬНОЕ КАЧЕСТВО Игра должна выглядеть как полноценная игра: - Цельная стилизованная 3D-графика - Детализированный самолёт - Впечатляющее окружение аэропорта - Качественное освещение, тени и материалы - Облака и атмосфера - Здания аэропорта, транспорт, указатели, деревья и другие подходящие детали окружения - Не допускайте пустой или явно незавершённой сцены FEEDBACK Добавьте полезную обратную связь о следующих событиях и параметрах: - Состояние тяги и двигателя - Взлёт - Посадка - Предупреждения о скорости - Высота - Аварии - Успешная посадка TECHNICAL - Создайте полностью рабочую игру в браузере. - Не оставляйте кнопки-заглушки и имитацию взаимодействий. - Сделайте приоритетом отзывчивое управление и стабильную производительность. - Используйте подходящие доступные веб-технологии и технологии 3D. ВАЖНО: Не тратьте всё время на создание красивой статичной сцены. Самолёт ДОЛЖЕН быть действительно управляемым, а полный игровой цикл — работать: НАЧАЛО → РАЗГОН → ВЗЛЁТ → ПОЛЁТ → ЗАХОД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦЕНКА → ИГРАТЬ СНОВА Перед завершением запустите игру в браузере и самостоятельно протестируйте весь игровой цикл. Исправьте найденные проблемы с управлением, физикой, графикой и взаимодействием.
Разбор промпта
Изучи «Браузерный авиасимулятор с полным игровым циклом полёта» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: авиасимулятор, 3D-игра, самолёт. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.