第一次世界大戦のボクセルシミュレーター
塹壕、兵士、車両、大砲、破壊表現、状況を把握しやすい戦術カメラを備えた、第一次世界大戦のボクセル戦場シミュレーターを作成してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
塹壕、兵士、車両、大砲、破壊表現、状況を把握しやすい戦術カメラを備えた、第一次世界大戦のボクセル戦場シミュレーターを作成してください。
リアルなヘリコプターシューターを作ってください。
ガラス瓶の中に、層になった海、帆船、灯台、島の暮らしを備えた生きたボクセル世界を作成してください。穏やかな天候、嵐、夜へと移り変わるようにしてください。
Trackmania のレースコースに着想を得たブラウザ 3D ゲームを完成させてください。Three.js と素の HTML、CSS、JavaScript を使います。プレイヤーは車を操作してタイムアタックに挑みます。UI 上部にレース時間を測るタイマーを配置してください。プレイヤーが……したらすぐに計測を開始します。(収録したテキストはここで途切れています)
作業用 PC を中心に、探索できる 3D の部屋を作ってください。単独で動く一つの HTML ファイル、importmap 経由の Three.js、手続き生成の形状のみ。メッシュの持ち込み、画像テクスチャはなし。レイアウトやスタイルの指定もありません。「デザイナーはあなたです。驚かせてください」
GTA 6 に着想を得たオープンワールドゲームを試作してください。密度の高い街、徒歩移動、運転できる車、交通、警察の対応、複数の遊べる活動を実装してください。
Sinclair ZX Spectrum 48K を、操作できる 3D デスクトップアプリとして再現してください。ゴム製キーボード、テーププレーヤー、起動画面、遊べるゲーム、BASIC プログラミング画面を含めてください。
厳しい Three.js のプロンプトを与えました。一つの HTML ファイルで、建物、車、店、人々、照明、効果音を変化させ、1945 年から 2055 年へ変わる街区を作ってください。
周回とズームで探索できる 3D ボクセル世界を作成してください。自律的な動きで生命感を出し、舞台と住人は自由に選んでください。
FPS を作ってください。
D4の主人公のアパートについて調べ、プレイ可能な3D試作として再現してください。完全に再現できたと決めつけず、間取りやインタラクションを資料と照らし合わせて確認してください。
キャラクター案を、3D プリントできるアクションフィギュアにしてください。Blender で可動ボールジョイントを作り、組み立てたフィギュアが自立できるか確認してください。
Tripo P2で最適化された3Dアセットを生成し、Blenderで組み合わせてください。キャラクターにリグとアニメーションを設定し、キャラクターとシーンの空間的な収まりを確認してください。
制作 1:30 商品と生成画像 30 枚を備えた EC ストア。 制作 2:Wikipedia から約 1,000 点の実在する絵画をデータベースに取り込む、操作可能な 3D 美術館。 制作 3:Age of Empires のクローン。
参考画像から Three.js の 3D 地球儀ダッシュボードを再構築してください。昼・夜モード、読みやすい地理データ、参考に合った動作する操作部を用意してください。
保管棚の通路、梱包ステーション、充電パッドを備えた、等角投影の Three.js 倉庫シミュレーションを作成してください。実際の経路探索、衝突回避、リアルタイムのヒートマップ、ロボット台数の調整を実装してください。
人間がアラインメントされていない AGI とその配下のロボットに立ち向かう Three.js ゲームを一度で作成してください。明快な戦闘の流れ、強くなる敵の波、最終目標を用意してください。
5 人の自律キャラクターが暮らす Sims 風ライフシミュレーションを作成してください。欲求、日課、人間関係、判断から、プレイヤーが常に指示しなくても物語が自然に生まれるようにしてください。
寝室 3 室、書斎、中庭、プール、周囲の森を備えたモダンなヴィラ「Solace」を、歩ける空間として作成してください。Blender で手続き生成し、夕景の静止画をレンダリングして、60 FPS の UE5 ウォークスルーを書き出してください。
死んだ星の上に建つ大聖堂を舞台に、三人称 Three.js ハックアンドスラッシュを作成してください。剣の弱攻撃コンボ、強攻撃、範囲魔法、回避、重心を感じる両手持ちアニメーションを含めてください。
RIO_MA002.fbxをプレイヤーキャラクターに使い、WebGLの都市ゲームを制作してください。資料に基づいて車両と街路をBlenderでモデリングし、NPC、車両の走行物理、破壊可能な小物、郊外エリアを改善してください。
一方向の参考画像から Blender で電動ドリルを再構築してください。本体、グリップ、チャック、操作部を編集可能な形状として作り、複数の角度から結果を確認してください。
Bloodborne に着想を得たソウルライクゲームをネイティブ C++ で作成してください。独自のアート、アニメーション、効果音、音楽、反応のよい戦闘、敵、ボス、完結した短いステージを用意してください。
Three.js で Cities: Skylines を作ってください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。