稼働するジェット機製造工場
航空機製造を調査し、稼働する Three.js ジェット機工場シミュレーションを作成してください。機械の作業サイクル、生産ステーション、搬送、ボトルネックをモデル化し、工程の流れを検証してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
航空機製造を調査し、稼働する Three.js ジェット機工場シミュレーションを作成してください。機械の作業サイクル、生産ステーション、搬送、ボトルネックをモデル化し、工程の流れを検証してください。
説得力のある地形、植生、空、水、奥行き、照明を備えたフォトリアルな Three.js 風景を作成してください。環境を自然に見せるカメラパスも用意してください。
Three.jsを使い、参考デザインを単一のHTMLファイルで再現してください。見比べて差を修正する作業を繰り返し、照明、モデルの奥行き、ガラス風の操作部を磨いてください。ポインターに反応する控えめな効果も加えてください。
提供されたアセットライブラリから、探索できる Unity の都市を構築してください。一貫した道路網、高層建築、車両、ヤシ、照明、移動経路を配置し、シーンを最適化して安定した一人称ウォークスルーを実現してください。
ガラス瓶の中を航海する、精細な 17 世紀のボクセル帆船を作成してください。うねる波と船の揺れ、旋回するカモメ、小さな港とサンゴ礁を加え、映画的なカメラシーケンスと穏やかな音楽を制作してください。
粘着ボールの障害物チャレンジ、カピバラの川サーフィン、餃子コンベアの回避ゲームという 3 つのミニゲームを磨き上げてください。それぞれに分かりやすい操作、得点、失敗条件を用意してください。
防御の階層が分かる大きなボクセル城を生成してください。塔、城壁、門、中庭、周辺地形を含めます。インスタンシング、周回カメラ、変化する光、決定論的生成を使い、安定して細部を観察できるようにしてください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
Godot のレースゲームをゼロから作成してください。車両と環境アセットは Blender で制作し、大きなコース、気持ちよい操縦、対戦相手、HUD、レース進行を実装してください。
一つの HTML ファイルで、遊べるダークファンタジー横スクロールゲームを作成してください。
The Hype は Claude Opus 5、Fable 5、GPT-5.6 Sol、Kimi K3 に、まったく同じ Three.js 手続き生成の技術課題を与えて比較しました。 各モデルが作るもの: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
波、雨粒、雰囲気のある照明を備えた、一人称 3D 海洋サンドボックスを作成してください。没入感のあるカメラで水上を探索できるようにしてください。
Three.jsの水表現、暗いガラス風のインターフェース、スクロールに連動する動きを使い、深海をテーマにしたランディングページを制作してください。3Dの雰囲気と、わかりやすく画面サイズに対応したサイト操作を両立してください。
USS エンタープライズ NCC-1701 へのオマージュとなる、独自の 3D プリント対応 CAD モデルを設計してください。特徴的な比率、ブリッジと一部の内装、少なくとも 28 個の機能する可動部品、分割されたアセンブリ、製造用ファイルの書き出しを含めてください。
超リアルな 3D フライトシミュレーターを作成してください。
Blenderで準備したシーンとTripoアセットを使い、Unityで3Dアドベンチャーゲームの試作を制作してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを組み込んでください。
提示された建築設計図から正確で編集可能なモデルを Blender で作成し、Unreal Engine に移してください。正しいスケールと衝突判定を備え、照明付きで歩ける建築ビジュアライゼーションに仕上げてください。
写真をもとに、木製の天井、ライン照明、焙煎機、棚、植物を含むカフェをBlenderで再構築してください。編集可能なシーンと、15秒の縦型カメラウォークスルーを納品してください。
CS2 と Battlefield を組み合わせた一人称シューターを作ってみてください。
往年の宇宙トレンチランの感覚を Unity で再現してください。高速の低空飛行、砲台射撃、障害物、照準、増す緊迫感、最終目標、成功または失敗の映画的演出を実装してください。
参考画像から整った 3D アセットを作り、Blender で法線とマテリアルを修正してから、Substance Painter で実制作に使えるテクスチャを作成してください。
Three.js でレオナルド・ダ・ヴィンチの羽ばたき機。
大脳皮質のしわが分かる操作可能な 3D 人体脳を作成してください。EEG または MEG に着想を得た可視化で、文のような信号が脳領域を移る様子をアニメーションにしてください。
コンピューター操作を使い、Blender で Formula One の 3D モデルを作成してください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。