人物写真を動くボクセルに変換
アップロードされた人物写真を、10,000 個を超える操作可能な 3D ボクセルに変換してください。波状の変位、サイバーパンクのシェーダー、効率的なインスタンシング、ポインターに応じた動きを実装してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
アップロードされた人物写真を、10,000 個を超える操作可能な 3D ボクセルに変換してください。波状の変位、サイバーパンクのシェーダー、効率的なインスタンシング、ポインターに応じた動きを実装してください。
土星最大の衛星タイタンの教育用 3D シミュレーションを作成してください。探索できる環境と、特徴的な物理的性質を解説する情報レイヤーを用意してください。
フォトリアルな WebGL ガラスボトルを中心に、インタラクティブな商品サイトを作成してください。ブラウザ性能を保ちつつ、光を屈折させる液体、スクロール連動の回転、大胆な文字組みを用いてください。
C++ で Minecraft 風のレイマーチング式ボクセルエンジンを作成してください。手続き生成の地形、カメラ操作、ブロック操作、照明、性能を考慮したチャンク処理を実装してください。
レシピから実際のチーズケーキを Three.js シーンとして再現してください。6 層の生地、底取れ式の型、敷き紙を個別にモデル化し、1 分間のケーキ紹介映像を作成してください。
Unityで、ビーチを舞台にしたプレイ可能な3D宝探しゲームを制作してください。ローポリのヤシの木とウッドデッキをモデリングし、探索して宝を発見する基本ループを構築してください。
3D の思い出カプセルマシンを作成してください。つまみを回すと思い出が出てきます。機構を Blender でモデル化し、落ちるカプセルに自然な動きと音を付けてください。
プレイに必要な仕組みを含めて、3DパズルゲームのステージをThree.jsで完成させてください。ステージと操作が動作してから、提供された音声を組み込んでください。
力強い建築的リズム、自然なスケール、説得力のある素材を備えた駅のコンコースを作成してください。丁寧に構図を決めた駅の眺めを持つ、細部を観察できる 3D シーンにしてください。
「何もない空間に扉が一つ立ち、周囲にも背後にも何もありません。その扉を開くと、レベル内の別の場所にある教室につながります。そのまままっすぐ歩いて通り抜けられ、カット、フェード、読み込み画面など、瞬間移動を感じさせるものはありません。両側から、どの角度からでも機能する必要があります」
一つのプロンプトから、多様な地形、バイオーム、見どころ、生き物、滑らかな探索操作を備えた Three.js の世界を手続き生成してください。
ルネサンス絵画、編集デザイン的な文字組み、GSAP の遷移、WebGL の粒状表現、「世界を発明する」というテーマを組み合わせた、10 シーンの映画的なブラウザ体験を作成してください。
流れる水、飛沫、岩、大きさの感覚が伝わる Three.js の滝を作成してください。照明とカメラの構図で水の動きが分かるようにしてください。
Blender で編集可能な 3D ヴァイキングを作成してください。特徴的な衣装、顔の構造、体の比率、見やすい展示ポーズに重点を置いてください。
BlenderでYF-24をモデリングし、ビューフォート風力階級2の3Dの海を進むアニメーションを制作してください。船の資料を使って形状の再現度を高めてください。
変異、分裂、血管新生、浸潤、転移を示す教育用 3D がん細胞シミュレーションを作成してください。タイムラインとラベルを加え、各段階を慎重に区別して可視化してください。
MS-06 に着想を得た精巧なメカを Three.js で作成してください。主役が明瞭に見える白い背景を使い、説得力のある比率と素材、観察用の操作を用意してください。
HTML ファイル一つで、生きた宇宙を作ってください。
Blender で遊び心のある空飛ぶ料理鍋を作成してください。分かりやすいシルエット、リグまたは手続き的な動き、表情豊かな傾き、素材、照明、短い紹介アニメーションを用意してください。
素の WebGL2 を使い、一つの HTML ファイルで映画的なブラックホールを作成してください。レイマーチングによる重力レンズ、手続き生成の降着円盤、ドップラービーミング、周回する粒子を含めてください。
水車が自然な回転比で歯車、カム、杵を駆動する、動く Three.js の水車村を作成してください。村人や環境の動きも加え、暮らしを感じる風景にしてください。
Three.jsでトレーディングカードゲームの試作を制作してください。構築済みデッキやブースターパックの購入、デッキ構築、アリーナでの対戦、報酬の獲得までを実装してください。仮のメッシュは完成版のアセットに置き換えられる構成にしてください。
Tripo Smart MeshのキャラクターをBlenderに読み込んでください。テクスチャを適用し、使用可能なボディリグを構築してから、表情の制作に進んでください。
生産の流れが分かる、ビー玉と機械が動く Three.js 工場シミュレーションを作成してください。一つのビー玉を工程に沿って追えるようにしてください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。