モバイルゲーム広告を本当に遊べる作品に
モバイルゲーム広告を参考に、遊べるブラウザゲームを作成してください。中心的な操作を再現し、Blender アセットで広告の見た目の構想に合わせてください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
モバイルゲーム広告を参考に、遊べるブラウザゲームを作成してください。中心的な操作を再現し、Blender アセットで広告の見た目の構想に合わせてください。
Noctavia のキャラクターイラストを、操作できる 3D キャラクターとして再現してください。デザインの特徴を保ち、インタラクティブな展示に適した完成モデルを作成してください。
編集可能なアーザーディー・タワーの Blender モデルを作成してください。広がる基部、交差するアーチ、表面模様、特徴的な比率を重視してください。
蘇州博物館についてのウェブページを参考に、Blender で庭園を再現してください。現代建築と伝統的な中国庭園の関係を保った、連続したウォークスルーを制作してください。
WebGLの可視化を使い、ブラックホールの形成を解説する教育用スライドショーを制作してください。説明に合わせて、動きのある3Dシーンを表示してください。
Blenderを使用し、デザインや見た目を重視した近未来バイク、近未来戦車、それらに合う撮影用背景を作成し、複数カットのスクリーンショットを撮影するプロンプトです。
寸法、断面形状、ジオメトリ関数から、Three.js 内で直接 2 台の列車を生成してください。車輪を動かし、分解表示と再組み立てのシーケンスを用意してください。
参考画像から Three.js の 3D 地球儀ダッシュボードを再構築してください。昼・夜モード、読みやすい地理データ、参考に合った動作する操作部を用意してください。
回路図 PDF を使って KiCad の回路を修正し、50 × 20 mm の 2 層基板を配線して、3D アセンブリをレンダリングしてください。部品のデータシートを確認し、設計ルール違反を解消してください。
World at War に着想を得た Three.js ブラウザシューターを作成してください。反応のよい戦闘、空間音響、キャラクターアセット、試合進行を備えた、最後まで遊べる戦場を構築してください。
作者が、Codex、Blender MCP、Astraを使ってラフな3Dミニゲームを制作する手順を紹介します。まず目標となるコンセプトアートを生成し、スクリーンショットとの比較を繰り返しながらゲーム画面を調整し、60fpsを維持します。
Blenderで準備したシーンとTripoアセットを使い、Unityで3Dアドベンチャーゲームの試作を制作してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを組み込んでください。
Sinclair ZX Spectrum 48K を、操作できる 3D デスクトップアプリとして再現してください。ゴム製キーボード、テーププレーヤー、起動画面、遊べるゲーム、BASIC プログラミング画面を含めてください。
一方向の参考画像から Blender で電動ドリルを再構築してください。本体、グリップ、チャック、操作部を編集可能な形状として作り、複数の角度から結果を確認してください。
ローカルおよび手続き生成のアセットを使い、Godot で Sonic に着想を得た 3D ステージを磨き上げてください。勢い、反応のよい移動、リング、ループ、グラインドレール、途切れない南国の海岸を優先してください。
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
橋を閉鎖するとトラックの経路が変わる 3D 配送シミュレーションを作成してください。到達不能な配送先を検出し、経路が再開したら配達を復旧させてください。
素の WebGL と GLSL を使い、一つの HTML ファイルに進化する 3D 生態系を作成してください。突然変異、自然選択、捕食、エネルギー消費、多細胞の結合を相互に作用させてください。
タージ・マハルを探索できる 3D シーンとして再現してください。特徴的な比率、左右対称の庭園、中央ドーム、ミナレット、建物同士の位置関係を優先してください。
人物写真から Blender キャラクターを作り、編集デザインを生かした WebGL ポートフォリオに配置してください。講演イベントの場所を示す回転地球儀を追加し、各アセットをサイトに統合してください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
参考画像をもとに、Teenage Engineering TP-7をThree.jsで再現してください。形状と外から見える操作部を合わせ、細部を確認できる3Dモデルにしてください。
Tesla Model X をモデル化した部品に分解する 3D サイトを作成してください。各アセンブリを観察し、操作して車を再組み立てできるようにしてください。
Three.js と WebGPU で、おいしそうに弾むゼリーを作成してください。触れると自然に変形して静まり、半透明の素材と形が分かる照明で表現してください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。