The Quiet Crossing:雪景色の探索クエスト
Blender製キャラクター、ボクセルの松、石造りの転移門が登場する、雪景色の探索ゲームをThree.jsで制作してください。6つの光るかけらを集める仕組みを作り、カメラでキャラクターを追尾し、門までの距離を表示してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
Blender製キャラクター、ボクセルの松、石造りの転移門が登場する、雪景色の探索ゲームをThree.jsで制作してください。6つの光るかけらを集める仕組みを作り、カメラでキャラクターを追尾し、門までの距離を表示してください。
60 FPSを目標とするUnrealシーン向けに、SpeedTreeでインドのマンゴーの木を制作してください。葉と樹皮のマテリアルを生成し、見た目を確認してからアセットを完成させてください。
初期位置がごくわずかに異なる、ローレンツ系の2つの軌道を可視化してください。初期位置の差を変更し、時間を前後に動かせるようにしてください。数値的な検証と、長期にわたる厳密な予測は区別してください。
Unityで、ビーチを舞台にしたプレイ可能な3D宝探しゲームを制作してください。ローポリのヤシの木とウッドデッキをモデリングし、探索して宝を発見する基本ループを構築してください。
住戸の参考画像と簡単な間取りのスケッチを組み合わせ、Blenderで室内を再構築してください。編集可能なシーン、各部屋のレンダリング、短く編集したウォークスルーを納品してください。
Tripo Smart MeshのキャラクターをBlenderに読み込んでください。テクスチャを適用し、使用可能なボディリグを構築してから、表情の制作に進んでください。
都市、核爆発の閃光、拡大する衝撃波、火球、煙を再現し、爆風が到達すると建物が破砕・崩壊していく3D核爆発デモ。
Three.jsで、テーブル上にレコードプレーヤーを置いたシーンを制作してください。ランプが点灯する演出と、プレーヤーや周囲の家具を映すカメラを使い、製品紹介のようなデモに仕上げてください。
Blenderでシーン用のモデルを制作し、Unityに読み込んでください。VFX Graphでエフェクトを加え、モデルとエフェクトの両方が見やすく調和するようにライティングしてください。
提供された2Dのキャラクターロゴを、アニメーションする3D版にしてください。立体感と動きを加えても、元のキャラクターだとわかる特徴を保ってください。
オープンな地図データを使い、Three.jsでソウルのミニチュアを制作してください。地区の選択、名所を巡るフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。建物を簡略化した箇所、推定した高さ、データのライセンスを明示してください。
Codex、Blender、Unityでラリー走行ゲームの試作を制作してください。スマートフォンでプレイテストできるように、3Dアセットと操作系を整えてください。
Three.jsでトレーディングカードゲームの試作を制作してください。構築済みデッキやブースターパックの購入、デッキ構築、アリーナでの対戦、報酬の獲得までを実装してください。仮のメッシュは完成版のアセットに置き換えられる構成にしてください。
Blenderでエネルギーコア、2つのリング、金属製の台座をモデリングしてください。マテリアルを含めてThree.jsのビューアーに書き出し、回転、ズーム、自動周回、脈動の操作を実装してください。
エゼキエルが見た神殿の幻と、その周囲の風景を、複数の中庭と命をもたらす川を含む3Dシーンとして再現するためのプロンプトです。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。
ベイクを使わず、BlenderのGeometry Nodesで周期的にループする水面エフェクトを制作してください。ノード構成を編集可能に保ち、完全な流体シミュレーションではなく水面モデルとして説明してください。
Blender製の船とThree.jsの海を組み合わせ、プレイ可能な航海ワールドを制作してください。変化する天候、水中探索、航跡、泡、しぶき、動く帆を追加してください。
自分の部屋を、操作して楽しめる自己紹介サイトにしてください。Blenderでシーンを制作してベイクし、コーヒーの湯気、Matrix風のアニメーション、控えめなシェーダーエフェクトを追加してください。
プレイに必要な仕組みを含めて、3DパズルゲームのステージをThree.jsで完成させてください。ステージと操作が動作してから、提供された音声を組み込んでください。
BlenderでYF-24をモデリングし、ビューフォート風力階級2の3Dの海を進むアニメーションを制作してください。船の資料を使って形状の再現度を高めてください。
住宅の最上階の間取り図からBlenderシーンを制作し、サンプル数を抑えた10秒のプレビューをレンダリングしてください。マテリアルを作り込む前に、空間配置が明確に伝わることを優先してください。
果川に着想を得た、温かみのある探索可能なローポリの村を、単一のHTMLファイルで制作してください。プロシージャルな3D風景、雰囲気づくり、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
Tripo P2で最適化された3Dアセットを生成し、Blenderで組み合わせてください。キャラクターにリグとアニメーションを設定し、キャラクターとシーンの空間的な収まりを確認してください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。