編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「GTA風カートゥーン・カーチェイスのワークフロー」は、Blender, 3DアニメーションをテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。
このワークフローを使って、オリジナルのGTA風カートゥーン・カーチェイスを作成します。 デザイン:メインのドライバー1人、逃走車1台、追跡車1台、都市環境を設定します。それぞれのデザインに一貫性を持たせます。4秒のショットを3つ、つまり後方からの追跡トラッキング、急カーブを通過する横方向のトラッキング、広角の離脱ショットを計画します。 Blenderで構築:クリーンなグレーのモデルと、機能するキャラクターおよび車両のリグを作成します。テクスチャやUV展開は必要ありません。 アニメーションとテスト:ドライバー、ステアリング操作、ホイールの回転、車両、カメラをアニメーション化します。進行方向と車両の順序に一貫性を保ちます。めり込み、車輪の浮き、タイヤの滑り、ポーズの崩れ、手がステアリングホイールから離れる問題を修正します。 Blenderでレンダリング:1280×720、24fpsでフレーム1〜288をレンダリングします。Blenderで実際にレンダリングしたフレームをつなぎ合わせ、12秒のグレーモデル版マスターを完成させます。各ショットを個別に書き出し、形状と構図のリファレンスとして対応するグレーの静止画もレンダリングします。 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote)プラグインで仕上げ:Seedance 2.5を720pで使用し、各ショットを個別に処理します。Blenderのクリップを動きのリファレンスとして、グレーの静止画を形状のリファレンスとして使用します。生成プロンプトで一貫したカートゥーン調のカラーパレットを指定します。カメラワーク、アクションのタイミング、キャラクターと車両のデザイン、車両の台数を維持します。 確認と納品:完成した2種類の動画を確認し、映像上の不具合と連続性をチェックします。Blenderの問題を修正し、Seedanceで失敗したショットだけを、1ショットにつき最大2回まで再生成します。編集可能な.blendファイル、Blenderで作成した720pのグレーモデル動画、ショットごとにラベル付けした720pのSeedance版、残る制限事項の簡単な評価を納品します。
プロンプトのポイント
Blender, 3Dアニメーション, カーチェイス を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「GTA風カートゥーン・カーチェイスのワークフロー」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。