ボクセルで再現するクルジュ=ナポカの統一広場
クルジュ=ナポカのピアツァ・ウニリイを、インタラクティブなボクセルワールドとして制作してください。広場だとわかる配置と名所を生かし、探索可能なミニチュアにしてください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
クルジュ=ナポカのピアツァ・ウニリイを、インタラクティブなボクセルワールドとして制作してください。広場だとわかる配置と名所を生かし、探索可能なミニチュアにしてください。
操作可能な3D旅客機、空港、飛行計器を作成し、離陸から着陸までのゲームループを、作者が共有した完全版プロンプトで実装します。
静止した 6 ポーズから、呼吸、まばたき、手振りを行い、カーソルを目で追う WebGL キャラクターを作成してください。滑らかな 60 FPS 再生を目指して変形処理と描画を最適化してください。
Three.js でブラウザ用オフィスを作成してください。一人称移動、来訪者を名前で迎えるリグ付きの 32 人、クリックできる扉、周回操作、設計図表示を含めてください。
操作できる 3D キャラクターカードの UI を作成してください。キャラクターをポインターの動きに反応させ、カードの読みやすさと画面サイズへの対応を保ってください。
歴代大統領による大統領執務室の変化を探索する、インタラクティブな Three.js 作品を作成してください。時代を切り替えて家具、装飾、室内構成を観察できるようにしてください。
レシピから実際のチーズケーキを Three.js シーンとして再現してください。6 層の生地、底取れ式の型、敷き紙を個別にモデル化し、1 分間のケーキ紹介映像を作成してください。
HTML と Three.js で『ラーマーヤナ』に着想を得た映画的作品を作成してください。忘れられた密林の神殿で巨大なヴァーナラの守護者が目覚めます。舞台、アニメーション、背景音楽をコードで制作してください。
Three.js の RPG に一人称と三人称カメラを追加してください。視点を切り替えても移動と探索を継続できるようにしてください。
生産の流れが分かる、ビー玉と機械が動く Three.js 工場シミュレーションを作成してください。一つのビー玉を工程に沿って追えるようにしてください。
着陸する宇宙船、建設ロボット、探査車、蓄電、酸素と水の設備を備えた、遊べるボクセル火星コロニーを作成してください。砂嵐と停電がコロニーに影響するようにしてください。
流れる水、飛沫、岩、大きさの感覚が伝わる Three.js の滝を作成してください。照明とカメラの構図で水の動きが分かるようにしてください。
周回とズームで探索できる 3D ボクセル世界を作成してください。自律的な動きで生命感を出し、舞台と住人は自由に選んでください。
キャラクター案を、3D プリントできるアクションフィギュアにしてください。Blender で可動ボールジョイントを作り、組み立てたフィギュアが自立できるか確認してください。
素の WebGL2 を使い、一つの HTML ファイルで映画的なブラックホールを作成してください。レイマーチングによる重力レンズ、手続き生成の降着円盤、ドップラービーミング、周回する粒子を含めてください。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
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作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。