参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ

Astra プロンプト

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。

コピーして、自分の作品へ

Astra の 3D 作例とプロンプト

一度で驚きを生む Three.js ゲーム

「Amaze」の名にふさわしい独創的な Three.js ゲームを一度で作ってください。驚きのある視覚的な仕組みを一つ選び、数秒で理解できる導入、短い成長の流れ、満足感のある華やかな結末を用意してください。

Prathamesh2026年9月4日

軌道ランデブーシミュレーター

二体問題の ECI 軌道伝播と HCW 誘導を使った、リアルタイムの軌道ランデブーシミュレーションを作成してください。6 自由度の姿勢、燃料消費、推力制限、ドッキング目標を含めてください。

Alican Kiraz2026年9月5日

アクションを中心に設計するカニのゲーム

外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを整理した仕様から、Three.jsでカニのゲームを制作してください。カニが通りかかるとコインが浮き上がり、カニに向かって飛ぶようにしてください。要件に矛盾があれば指摘してください。

ZEUS⚡️2026年9月5日

歩いて巡るローポリの果川の村

果川に着想を得た、温かみのある探索可能なローポリの村を、単一のHTMLファイルで制作してください。プロシージャルな3D風景、雰囲気づくり、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。

Manas Joshi2026年9月6日

Odyssey 風の足場アドベンチャー

8 つの足場、3 個の収集ムーン、戻ってくる帽子攻撃、敵、チェックポイントを備えた、Odyssey に着想を得た Three.js ステージを作成してください。タッチ操作を加え、最後まで通して試遊してください。

AIHubmix2026年9月5日

運転できる思い出の鉄道テーブル

子どもの頃の鉄道テーブルを、ボクセルの線路と車両を使った、触れたくなる Three.js のおもちゃとして再現してください。列車の運転、分岐の切り替え、周回視点、動くミニチュア風景の発見を楽しめるようにしてください。

₿IGRYAN2026年9月4日

操作して探索できるソウルのミニチュア

オープンな地図データを使い、Three.jsでソウルのミニチュアを制作してください。地区の選択、名所を巡るフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。建物を簡略化した箇所、推定した高さ、データのライセンスを明示してください。

synabreu2026年9月6日

GitHub でコードを確認できる Astra の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

Peter YangGPT-6 Astra

Astra・Blender・Godotでゲームを作る

Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。

YouTube ↗

この作例集について

GPT-6 Astra を 3D 制作に活用するには

実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。

役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。

活用したい場面

01

Astra の Blender プロンプト:編集できる 3D シーン

Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。

02

Astra の Three.js プロンプト:操作できるウェブサイト

Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。

03

Astra の 3D ゲーム作例:探索できる世界

Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    編集できる範囲を指定する

    どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。

  2. 02

    検証まで完結させる

    シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。

  3. 03

    長い制作を段階に分ける

    大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

GPT-6 Astra の 3D プロンプト:よくある質問

各 Astra デモで実際に使われたプロンプトですか?

+

いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。

ほかのモデルでも試せますか?

+

特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。

ソースコードやライブデモがある作例はどれですか?

+

「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。