8 台で競うブラウザゲーム Tidal Rush
8 台のレーサー、3 周のレース、ドリフト、取得アイテム、反応のよい物理挙動、分かりやすい HUD、魅力的な映像、ゴール後の結果画面を備えたブラウザカートゲームを完成させてください。
参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ
Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
注目の制作結果
プロンプト 153 件
コピーして、自分の作品へ
8 台のレーサー、3 周のレース、ドリフト、取得アイテム、反応のよい物理挙動、分かりやすい HUD、魅力的な映像、ゴール後の結果画面を備えたブラウザカートゲームを完成させてください。
提示された実在の家を、すべて編集可能な Blender シーンとして再構築してください。建築要素と家具を分け、形状と素材を最適化し、ローカル描画で 60 FPS を維持するウォークスルーを提供してください。
8つの惑星と20の衛星を備えた、ブラウザー向け太陽系エクスプローラーをThree.jsで制作してください。カメラ移動と、簡略化した宇宙飛行計画の操作を可能にしてください。
提示された製品コンセプトから、上質なインタラクティブプロトタイプを一度で設計・実装してください。明確なビジュアルルールを選び、主操作を優先し、洗練された画面遷移を加え、レスポンシブな公開済みビルドを納品してください。
60 FPSを目標とするUnrealシーン向けに、SpeedTreeでインドのマンゴーの木を制作してください。葉と樹皮のマテリアルを生成し、見た目を確認してからアセットを完成させてください。
ゴッホの「星月夜」を、住民、照明、昼夜のサイクルを備えた探索可能な3Dの村にしてください。完成した世界を巡る短編映像をレンダリングしてください。
「Amaze」の名にふさわしい独創的な Three.js ゲームを一度で作ってください。驚きのある視覚的な仕組みを一つ選び、数秒で理解できる導入、短い成長の流れ、満足感のある華やかな結末を用意してください。
人物写真から Blender キャラクターを作り、編集デザインを生かした WebGL ポートフォリオに配置してください。講演イベントの場所を示す回転地球儀を追加し、各アセットをサイトに統合してください。
自分の部屋を、操作して楽しめる自己紹介サイトにしてください。Blenderでシーンを制作してベイクし、コーヒーの湯気、Matrix風のアニメーション、控えめなシェーダーエフェクトを追加してください。
二体問題の ECI 軌道伝播と HCW 誘導を使った、リアルタイムの軌道ランデブーシミュレーションを作成してください。6 自由度の姿勢、燃料消費、推力制限、ドッキング目標を含めてください。
外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを整理した仕様から、Three.jsでカニのゲームを制作してください。カニが通りかかるとコインが浮き上がり、カニに向かって飛ぶようにしてください。要件に矛盾があれば指摘してください。
果川に着想を得た、温かみのある探索可能なローポリの村を、単一のHTMLファイルで制作してください。プロシージャルな3D風景、雰囲気づくり、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
操作できる 3D ターボチャージャーを作ってください。動作する各系統を分けてください。回転させ、部品を個別に取り出し、機械が実際に何をしているか確認できるようにしてください。
8 つの足場、3 個の収集ムーン、戻ってくる帽子攻撃、敵、チェックポイントを備えた、Odyssey に着想を得た Three.js ステージを作成してください。タッチ操作を加え、最後まで通して試遊してください。
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
提示された都市構想を、高層建築、道路、車両、ヤシ、雰囲気のある光を備えた、探索可能な Unity 環境にしてください。自然なスケール、移動経路、交通の動き、滑らかな一人称カメラを整えてください。
Codex、Blender、Unityでラリー走行ゲームの試作を制作してください。スマートフォンでプレイテストできるように、3Dアセットと操作系を整えてください。
Blenderでシーン用のモデルを制作し、Unityに読み込んでください。VFX Graphでエフェクトを加え、モデルとエフェクトの両方が見やすく調和するようにライティングしてください。
子どもの頃の鉄道テーブルを、ボクセルの線路と車両を使った、触れたくなる Three.js のおもちゃとして再現してください。列車の運転、分岐の切り替え、周回視点、動くミニチュア風景の発見を楽しめるようにしてください。
オープンな地図データを使い、Three.jsでソウルのミニチュアを制作してください。地区の選択、名所を巡るフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。建物を簡略化した箇所、推定した高さ、データのライセンスを明示してください。
WebGLの可視化を使い、ブラックホールの形成を解説する教育用スライドショーを制作してください。説明に合わせて、動きのある3Dシーンを表示してください。
次の構想からオープンワールドゲームを作ってください:[世界の設定]。異なる 3 地域、移動、動的な遭遇、簡単な連続クエスト、名所、保存と再開、ブラウザで動くための最適化を含めてください。
提示された参考画像から、一つのプロンプトで 3D アクアリウムゲームを作成してください。配置と雰囲気を合わせ、生き生きした魚、水の集光模様、周回操作、モデル出力の比較に適した小さな遊びを加えてください。
さまざまな面に張り付いて歩く、多脚の3D昆虫を制作してください。段差を越えるときは、脚と胴体の動きを連動させてください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗この作例集について
実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。
役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。
活用したい場面
01
Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。
02
Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。
03
Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。
プロンプトの組み立て方
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。
特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。
「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。