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Claude Opus 5 のメカロボット設計図プロンプト集

「Claude Opus 5 のメカロボット設計図プロンプト集」は、Blender, メカロボットをテーマにClaude Opus 5で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。

Claude Opus 5 のメカロボット設計図プロンプト集

Claude Opus 5 の 3D プロンプト

Claude OPUS 5 と Blender で、実際の数学と物理を使ったガンダムサイズのメカロボット設計図を作るために使ったプロンプトを共有します:

「メカの設計を考えよう。基本はターボシャフトエンジン 2 基で、電動モーターと油圧で動く。APU もあり、空圧系もあるかもしれない。何かあっても少し動き続けられる強力なバッテリーもある。エンジン 2 基は両肩に置き、整備パネルを外側へ向けてメンテナンスできるようにしたい。もう一度メカの各系統を見直して、それらを実体のある構造として作ろう。すごいものになる。手伝うエージェントを付け、中央にコックピットと睡眠ポッドの大きな空間を残して胴体を作り直して」

「足に電動モーター駆動の車輪を付けたらどうだろう? 移動の多くを補助できそう」

「エージェントにその数値を渡し、アクチュエーターに実際の配線が入る脚を設計させて」

「新しい GLB をシーンに入れて」

「うわ、ものすごい。ほかの部品もすぐ表示して」

「ローポリの頭に実際の FLIR と暗視カメラ、それに 1980〜1990 年代の CROWS M2 機関銃を付けて」

「美しい…… T_T」

「脚の骨格にリグを付けて、アニメーション時に制約を守るようにしないと。力などを計算するためにも必要」

「大丈夫、どうせ私には大半が分からないし(笑)」

「作ったエンジン、駆動系、脚は、ほかの場所で再利用できるよう保存しておいて。そのうえでエージェントに腕と手を作るよう指示して」

「脚に合うように股関節の機構も正しく設計して」

「私の考えでは、骨盤と胸部を結ぶ関節に回転トルクがある」

「エージェントに Bofors 方式の手持ちセミオートライフルを作らせ、ロボットが素早く連射できるようにして」

「40mm がいい。正確だがローポリで一つ作り、ピストルとセミオートライフルのどちらに向くか寸法を見たい」

「両方作って。それから Abrams の砲をセミオート機構にしたものも作って」
「ライフルのようなボルトとスプリングを作って」

「コックピットの飾りの配線をなくし、実際の配線にしたいと思っている。どう思う?」

「解決策:実際に配線する。ただし荒々しく配線して」

「120mm 砲を入れて」

「120mm 砲の動作にリグとアニメーションを付けて」

「ここに大きな装甲ハッチがほしい。座席を上げて、パイロットが周囲を見ながらその位置で操縦できるようにしたい。コックピット内の 4 つの伸縮式ビューポートにも、上側に対応する出口が必要」
「120mm 砲とハッチのリグとアニメーションを続けて。一時停止は誤クリックだった」

「動力装置は腹部がよさそう。ただ、今のエンジン位置は好きではない。もう少し上に置き、胴体と肩を支える実際のトラス構造を付けたい。任せるけれど、胸部をどう作りたい? 上部ハッチから乗り込むので、胸の前側は作り込める……」

「外殻は薄いアルミでもカーボンファイバーでもいいけれど、格好よくして。NCT を装甲に使えるのかな? 分からないから任せる。あとで部品を追加して、この怪物の見た目を少し整える必要がある。とにかくチームを集めて作り始めて」

「PT125 というインバーターが浮いているのを見つけたけれど、どこに置くのか分からない」

プロンプトのポイント

この 3D プロンプトで作るもの

Claude Opus 5, Blender, メカロボット を題材にした Claude Opus 5 の 3D 作例「Claude Opus 5 のメカロボット設計図プロンプト集」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。

中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。

01

完成形から伝える

まず利用者に見える完成形を書き、それを実現するために連携が必要な仕組みを挙げましょう。

02

操作のルールを明確にする

操作、状態遷移、衝突、リセットを明記し、中心的な操作ルールを暗黙のままにしないようにしましょう。

03

性能を守る条件を加える

アセットの予算、端末に合う操作、自然な代替動作を指定し、デスクトップのデモ以外でも使える試作にしましょう。

3D シーンを、もっと洗練された仕上がりに

プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。

ほかのプロンプトも試す

Opus 5 で参考画像から探索可能な Three.js 世界を作るプロンプト

添付画像を基に、探索できる Three.js の 3D 世界を作成してください。 要件 一人称操作(WASD とマウス視点)、衝突判定、ジオメトリのすり抜け防止。 AAA 水準の映像:PBR マテリアル、HDRI 照明、実際の影、ポスト処理(トーンマッピング、ブルーム、AA)。 動くものや操作できるものには物理を適用。 中級 GPU で 60fps。 進め方 地形、小物・形状、素材・テクスチャ、照明、物理、操作・カメラ、性能の独立した担当に分け、各担当にサブエージェントを一つ割り当ててください。 各サブエージェントは担当を最後まで受け持ち、制作内容と残る弱点を報告します。 統合したら世界を歩いてレビューし、見える不具合をすべて列挙して修正します。 一巡して不具合がなくなるか、5 回繰り返すまで続けてください。いずれの場合も未解決事項を報告してください。 実行可能な一つのプロジェクトと起動手順を納品してください。

Prompt2026年7月27日