完成形から伝える
まず利用者に見える完成形を書き、それを実現するために連携が必要な仕組みを挙げましょう。
「ダ・ヴィンチの羽ばたき機を Three.js で作る Claude Opus 5 プロンプト」は、Three.js, 羽ばたき機をテーマにClaude Opus 5で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
Three.js でレオナルド・ダ・ヴィンチの羽ばたき機。
プロンプトのポイント
Claude Opus 5, Three.js, 羽ばたき機 を題材にした Claude Opus 5 の 3D 作例「ダ・ヴィンチの羽ばたき機を Three.js で作る Claude Opus 5 プロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
まず利用者に見える完成形を書き、それを実現するために連携が必要な仕組みを挙げましょう。
操作、状態遷移、衝突、リセットを明記し、中心的な操作ルールを暗黙のままにしないようにしましょう。
アセットの予算、端末に合う操作、自然な代替動作を指定し、デスクトップのデモ以外でも使える試作にしましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
添付画像を基に、探索できる Three.js の 3D 世界を作成してください。 要件 一人称操作(WASD とマウス視点)、衝突判定、ジオメトリのすり抜け防止。 AAA 水準の映像:PBR マテリアル、HDRI 照明、実際の影、ポスト処理(トーンマッピング、ブルーム、AA)。 動くものや操作できるものには物理を適用。 中級 GPU で 60fps。 進め方 地形、小物・形状、素材・テクスチャ、照明、物理、操作・カメラ、性能の独立した担当に分け、各担当にサブエージェントを一つ割り当ててください。 各サブエージェントは担当を最後まで受け持ち、制作内容と残る弱点を報告します。 統合したら世界を歩いてレビューし、見える不具合をすべて列挙して修正します。 一巡して不具合がなくなるか、5 回繰り返すまで続けてください。いずれの場合も未解決事項を報告してください。 実行可能な一つのプロジェクトと起動手順を納品してください。
CS2 と Battlefield を組み合わせた一人称シューターを作ってみてください。
Claude Code で Opus 5 の High モードに与えたプロンプトです。@WisprFlow で話した内容を書き起こしたため、会話調になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしてほしい。環境、マップ、ゲームプレイを、この投稿のような AAA の見た目にしたいです(参考スクリーンショットを添付):https://t.co/b5CzKRTbVt 今のゲームはとてもブロックっぽく、リアルではありません。Battlefield 6 や最新の Call of Duty のように、モーションブラー、すばらしい影と照明、細かなアニメーションなど、雰囲気で作ったゲームとスタジオ制作のゲームを分ける要素を全部入れたい。 マップ、ゲームプレイ、ロジックは実質そのままにし、見た目と動きを大きく更新してください。 このディレクトリを直接編集しないでください。フォークして、グラフィックスに関するものをすべて作り直してほしいです: * ビジュアルテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しい効果音が必要なら ElevenLabs を使えます。新しい音楽、音声合成なども構いません。既存の ElevenLabs 効果音ライブラリも使えます。最善の方法を選んでください。 ゾンビ、銃、マップの 3D モデリング、照明、モーションブラー、移動システム、滑らかさ、走るときのカメラの揺れまで、最新 Battlefield/COD の品質に引き上げる必要があります。 完成するまで作業してください。必要ならブラウザでテストし、AAA 水準に十分達するまで何度も反復してください。 (参考として Matt の動画のスクリーンショットを添付)