Mosswing: gioco 3D mobile tap-to-flap
Crea un raffinato gioco di volo 3D per browser mobile, con comandi a un tocco, varchi a scorrimento, punteggio immediato e una creatura e un mondo originali.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Crea un raffinato gioco di volo 3D per browser mobile, con comandi a un tocco, varchi a scorrimento, punteggio immediato e una creatura e un mondo originali.
Crea una statuetta completa di una bambina in piedi, in stile anime 3D ad alta definizione, con casco da operaia, robot di latta, telecomando e cassetta degli attrezzi alla cintura.
Prompt per un’immagine di riferimento fornito dall’autore in un commento, pensato per creare una scena isometrica in miniatura, vista dall’alto a 45°, con gli elementi distintivi di un tempio. Nel post originale si specifica che la scena in miniatura è stata scomposta in componenti con Astra, dettagliata con V2Fun e poi assemblata e rifinita.
Crea in Blender un modello pronto per il gioco della nave corriere civile iniziale di Sol Horizon, con un design modulare hard-surface facilmente riparabile, oggetti denominati, geometria di collisione, orientamento con asse frontale per Unity ed esportazione in FBX.
Crea in Blender un’animazione di 12 secondi con modello bianco, che mostri un ingresso monumentale, un passaggio in volo attraverso un buco della serratura, uno strumento astronomico e un’accademia fluttuante; usa poi PixVerse per renderizzarla come una sequenza fantasy cinematografica. I deliverable richiesti includono entrambi i file MP4 e un progetto Blender modificabile.
Un atlante interattivo 3D della mobilità di New York, basato sull'attività dei taxi gialli della città nel gennaio 2025, con mappa 3D, riproduzione dei movimenti ora per ora, analisi delle zone e confronti con le medie dei giorni feriali o del fine settimana.
Prompt riutilizzabile per creare e animare in Blender un inseguimento automobilistico cartoon di 12 secondi ispirato a GTA, quindi elaborare le inquadrature con PixVerse Seedance 2.5.
Un banco interattivo di calamari in WebGL, con corpi calcolati a partire da punti matematici, movimento in tempo reale, controlli, cambi di colore, inerzia e una reazione di panico quando l’acqua viene toccata.
Un obiettivo dichiarato dall’autore per la notte: aggiornare un modello di campo da golf a 18 buche per browser con buche più impegnative, fairway meno lineari, bunker e ostacoli più marcati e scelte di tiro più significative.
Una richiesta per un’animazione 3D di un gatto senza parole, incentrata su un solo pulsante per il premietto, un caos crescente e una piccola ricompensa.
Un prompt per Dream Loop Plus dedicato a una scena fantasy Three.js eseguita nel browser, con camera isometrica, personaggio controllabile, pavimenti bagnati riflettenti e movimento ambientale. L'autore lo presenta come un prompt demo che utilizza GPT-5.6 Luna xhigh; nel post si afferma che Astra esegue il lavoro visivo nel flusso ottimizzato.
Crea un clone di Minecraft basato su browser con mondi generati proceduralmente a partire da un seed, modalità Sopravvivenza, biomi, dimensioni, mob, strutture, obiettivi, multigiocatore in LAN, interfaccia di gioco nativa, audio direzionale, comportamento accurato di blocchi e fluidi e ottimizzazione delle prestazioni.
Prompt iniziale suggerito dall’autore per creare, in un unico file HTML autonomo, un collisore di particelle 3D interattivo ispirato al CERN, all’LHC e al rivelatore ATLAS. Viene presentato come prompt per realizzare qualcosa di simile, non necessariamente come l’input esatto usato per il risultato mostrato.
Una richiesta di studiare i libri sulla produzione snella di @AirsupHQ, sviluppare il concept di una fabbrica con 10 piattaforme di lancio e realizzare una simulazione 3D in tempo reale dell’arrivo dei materiali, dei razzi che raggiungono le piattaforme e del decollo.
Crea un gioco crowd runner giocabile in formato verticale, con porte matematiche, variazioni realistiche del numero di membri della squadra, perdite causate dagli ostacoli, scontri finali determinati dal numero di superstiti, tre percorsi brevi, riavvio immediato e replay degli input con seed.
L’autore dichiara di aver realizzato con GPT-6 Astra e Blender la costruzione della scena e delle inquadrature, pubblicando istruzioni di generazione in cinese per un cortometraggio comico di 10 secondi con animali. Il prompt definisce un gatto arancione e bianco, un braccio robotico domestico, un giocattolo a forma di coda di gatto, un soggiorno, le relazioni tra le inquadrature e il ribaltamento comico dell’azione.
Prompt per creare nel browser un paesaggio 3D di una risaia con Three.js, animazione naturale del vento, modalità di illuminazione e visualizzazione, controlli responsive, vegetazione procedurale e rendering in tempo reale.
Crea una scena fotorealistica in Blender che rappresenta un viaggio in prima persona attraverso le Backrooms, in stile VHS, con una ripresa a mano concitata, stanze e corridoi simili a un labirinto e una durata di 30 secondi.
Un prompt riutilizzabile per creare una scena 3D accogliente in una zona umida, con lago, capanna, isola, casa abbandonata, barca, sentieri, vegetazione, fauna selvatica e foresta circostante.
L’autore riporta e trascrive un prompt per creare un gioco per browser in stile League of Legends, con la richiesta di ricrearne la mappa, i campioni, i minion, le torri difensive e un’apertura con cinque campioni. Il prompt descrive un obiettivo di creazione di un gioco 3D, ma il post non chiarisce se sia stato effettivamente inserito dall’autore.
Il post principale mostra un modello 3D e una resa web della Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino, realizzati con GPT-6 Astra e Three.js; in seguito l’autore ha condiviso il prompt completo in cinese utilizzato per creare progetti di questo tipo.
Il post consiglia un prompt per far creare ad Astra un mini gioco in stile League of Legends, completo di mappa, campioni, minion, torri e UI nativa del gioco. Si tratta di un contenuto consigliato: non è possibile confermare che il prompt mostrato sia quello effettivamente usato per realizzare l'opera.
L’autore propone una sfida a GPT-6 Astra: usare la prima immagine come riferimento per migliorare i tratti del viso della seconda immagine in un progetto di modellazione 3D in Blender.
Crea un paesaggio tridimensionale di un villaggio fantasy con img2threejs, generando prima un’immagine di riferimento per guidare la scena.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratis