Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Gioco d’avventura fantasy costiero: Windhaven», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Unity, gioco 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisProgetta un gioco insieme a me. Il gioco deve essere realizzato in Unity. Usa prima gli asset predefiniti: in seguito li sostituirò. Stile del gioco: Un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato di fascia premium, ambientato nella piccola città-isola soleggiata di Windhaven. La città è costruita in pietra calcarea color avorio caldo e arenaria dorata, circondata da acque turchesi e trasparenti, con tetti in rame color teal, bancarelle del mercato ombreggiate, ingressi ad arco, rigogliosi alberi nei cortili, fontane scolpite, fari magici luminosi e un tempio monumentale che domina la città. Un giovane esploratore solitario, con mantello da viaggio e zaino, attraversa la piazza centrale dirigendosi verso il tempio. L’ambiente trasmette pace, mistero, antichità e una magia delicata, con influenze architettoniche mediterranee e nordafricane. Materiali PBR stilizzati ad alto dettaglio, superfici in pietra lavorate artigianalmente, usura sottile, eleganti decorazioni scolpite, morbida luce pomeridiana, lunghe ombre cinematografiche, palette di colori turchese e oro caldo, direzione artistica curata da gioco d’avventura AA, visuale di gioco in terza persona, ampia inquadratura d’insieme, design ambientale coerente, percorsi e punti di riferimento facilmente leggibili, nessuna UI, nessun testo, nessun logo, nessun oggetto moderno.
Dentro il prompt
Esplora “Gioco d’avventura fantasy costiero: Windhaven”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Unity, gioco 3D, fantasy costiero. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.