Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Mosswing: gioco 3D mobile tap-to-flap», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a gioco 3D per browser, gioco tap-to-flap. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisRielabora il classico gioco "tap-to-flap" — quello in cui tocchi lo schermo per mantenere in volo una piccola creatura mentre attraversa una serie infinita di varchi — trasformandolo in un gioco 3D giocabile da browser mobile. Un solo index.html, apertura e avvio immediati, nessuna risorsa esterna (le librerie da CDN sono consentite; scegli tu). Mantieni esattamente il nucleo che tutti ricordano: controllo a un tocco, gravità, varchi che scorrono verso il giocatore, un solo impatto e la partita è finita, punteggio basato sui varchi superati. Per tutto il resto, decidi tu: che creatura sia, quali siano gli ostacoli, il mondo, la telecamera, la sensazione del battito d'ali e fin dove spingere l'aspetto visivo. Progetta un personaggio e uno stile originali, senza copiare l'arte del gioco originale. Non risponderò a domande di chiarimento. Valuterò un lavoro completo, elegante e piacevole da giocare — non un semplice elenco di funzionalità. Meglio piccolo e rifinito che grande e approssimativo.
Dentro il prompt
Esplora “Mosswing: gioco 3D mobile tap-to-flap”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a gioco 3D per browser, gioco tap-to-flap, gioco WebGL mobile. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.