Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Progetto WebGL in TypeScript + Three.js: Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Three.js, TypeScript. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea con TypeScript + Three.js un progetto WebGL completo e funzionante della Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino. Tutte le geometrie architettoniche, le texture e le animazioni devono essere generate proceduralmente dal codice durante l’esecuzione; è vietato caricare modelli esterni .glb, .gltf, .obj, .fbx o di altri formati. Ricostruzione architettonica: tre coperture circolari a più livelli, con dimensioni e altezze diverse, rivestite da tegole smaltate blu, un pinnacolo dorato, colonne rosse, corpo circolare dell’edificio, decorazioni dipinte in blu, verde e oro, mensole dougong, porte e finestre. Per il tetto usa profili curvi, superfici di rivoluzione o geometrie personalizzate, così da rendere gronde ampie e leggermente rialzate; non sostituirle con un semplice cono. Realizza una piattaforma circolare bianca a tre livelli in marmo Han, con scalinata centrale in pietra, balaustre e colonne; mantieni proporzioni armoniose e una gerarchia visiva chiara. Genera proceduralmente le texture delle tegole e gli elementi decorativi; per i componenti ripetuti dai priorità a InstancedMesh. Scena e interazione: Cielo azzurro di Pechino, pavimentazione della piazza e una vegetazione contenuta; usa DirectionalLight insieme ad AmbientLight/HemisphereLight, attiva le ombre, l’occlusione ambientale e un tone mapping cinematografico moderato. Supporta la rotazione e lo zoom con OrbitControls, oltre a una modalità attivabile e disattivabile di lenta rotazione automatica intorno al modello. Un pulsante deve alternare le modalità “esplosione/ricomposizione”: tetto, colonne, mensole dougong, pareti, porte e finestre, balaustre e piattaforma devono distribuirsi gradualmente per livelli e poi tornare con precisione nella posizione originale. L’animazione deve essere gestita dal codice, con tempi sfalsati e senza spostamenti istantanei. Consegna direttamente il progetto completo e le istruzioni per l’avvio. La pagina deve adattarsi in modo responsive alle dimensioni della finestra, offrire una resa visiva di alta qualità e un’interazione fluida, mantenendo buone prestazioni sui normali browser desktop grazie a istanziazione, dettagli geometrici adeguati e ottimizzazione del rendering. Organizza il codice in moduli chiari e facili da estendere; verifica la build e le funzionalità principali, indicando con trasparenza gli elementi non verificati.
Dentro il prompt
Esplora “Progetto WebGL in TypeScript + Three.js: Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.