每日更新,发现新的 3D 灵感

免费 3D 提示词与案例

把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。

285条精选提示词
5个前沿模型

值得一试的 3D 提示词案例

285 个可供改编的创作灵感

用于现代 AAA 游戏重制的 Claude Opus 5 提示词

查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb 并制作一个现代重制版。它应该完美无瑕、视觉上美丽,所有内容都达到 AAA 级质量——从纹理到物理效果,再到你能想到的任何东西。 分派子代理,并让子代理逐一分别处理每一项,这样游戏就会无可挑剔。你应该对每一项 /loop,并让另一个独立子代理从视觉上检查它,以确保它看起来像 3A。那个独立子代理应该是一个非常严厉的批评者,如果它看起来不像 3A,就继续迭代。 在每个子代理面对与其他游戏相比的质量时都被彻底震撼之前,不要停止。用能提供最佳结果的任何技术来完成这件事。 /loop 直到它完美无瑕。

Rich · Atom Tan Studio2026年7月29日

Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流程

几乎所有代码都是用 Claude Opus 5 写的。 但我想说,让它能持续推进、迭代上千轮的,不是提示词有多厉害。 而是把家里整理好,让 AI 能找到东西,而不用读完整个项目。 1. 手册放在代码旁边,不是堆在一处 每个文件夹都有自己的手册文件(常用工作方式 + 遇到过的坑) 然后在该文件夹里开启会话时它会自动加载 碰到怪物相关的工作就不需要为地图手册付费 每次开始工作前都要读取的上下文,从大约 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具强制规则,不靠纪律 我让它写脚本:如果遇到循环导入回到原处,构建就会失败 使用时直接写颜色数字,而不是只在一处给它命名 不要指望 AI 记住规则。让它在提交时出错要好得多。 3. 让 TypeScript 来提醒 新增技能但还没做特效 = 编译不过 新增怪物但还没做模型 = 编译不过 不会忘,因为它不允许你忘。 4. 把内容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系统 AI 处理“加一行”要比“去改五个必须保持一致的地方”准确得多 5. 有效的提示词是告诉它判定标准,不是告诉它步骤 例如“普通怪必须在 2 到 5 秒内死亡” “每张地图至少要能走到 97% 的区域” “游戏里的物品没有任何一件掉率低于 3%” 然后把这些写成测试 当你告诉它什么是好的,它就会自己找路,而且它自己也知道是否已经完成。 简短总结:先在结构和测试上投入,再把精力放到提示词上。 如果有问题,或者想让我展开某个部分,欢迎留言。

Vibe Coding Thailand2026年7月28日

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

正在席卷 3D 与 Blender 的开源 AI:Kimi K3

了解 Kimi K3 如何驱动 3D 与 Blender 工作流,包括理解需求、规划几何结构和迭代场景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一条提示词做出可玩的 3D 游戏吗?

一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了吗?Claude Fable 5 实测

一次把 Claude Fable 5 当作 3D 建模代理的实测,展示了优化视觉提示词时需要考虑的能力边界与优势。

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免费 AI 3D 提示词库

用 3D 提示词创作游戏、世界与模拟场景

浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。

可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

如何使用 3D 提示词

  1. 01

    保留有效的结构

    先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。

  2. 02

    把参考变成自己的创意

    不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。

  3. 03

    提升 3D 资产的细节

    原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

免费生成 3D 资产