用自己的房间做交互式作品集
将自己的房间变成互动式自我介绍网站,在 Blender 中搭建并烘焙场景,再加入咖啡热气、Matrix 风格动画和细腻的着色器效果。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
将自己的房间变成互动式自我介绍网站,在 Blender 中搭建并烘焙场景,再加入咖啡热气、Matrix 风格动画和细腻的着色器效果。
构建实时轨道交会模拟,采用双体 ECI 轨道传播与 HCW 制导,包含六自由度姿态、燃料消耗、推力限制和对接目标。
根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和镜头的结构化说明,制作 Three.js 螃蟹游戏。让金币在螃蟹经过时升起并飞向它,并指出需求中的矛盾。
在单个 HTML 文件中制作以果川为灵感、可探索的温馨低多边形村落,将程序化 3D 场景、氛围、界面与交互结合起来。
构建一个交互式 3D 涡轮增压器。拆分所有工作系统,让我能够旋转、隔离部件,并看清机器实际如何运作。
查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb 并制作一个现代重制版。它应该完美无瑕、视觉上美丽,所有内容都达到 AAA 级质量——从纹理到物理效果,再到你能想到的任何东西。 分派子代理,并让子代理逐一分别处理每一项,这样游戏就会无可挑剔。你应该对每一项 /loop,并让另一个独立子代理从视觉上检查它,以确保它看起来像 3A。那个独立子代理应该是一个非常严厉的批评者,如果它看起来不像 3A,就继续迭代。 在每个子代理面对与其他游戏相比的质量时都被彻底震撼之前,不要停止。用能提供最佳结果的任何技术来完成这件事。 /loop 直到它完美无瑕。
创建一个包含 Three.js(CDN)的单个 HTML 文件,用于一个简单的体素风格足球动画。一个方块风球员带球过掉 2 名防守队员,并以壮观的进球和庆祝粒子得分。球场风格色彩鲜明。仅输出完整的 HTML 代码。
制作奥德赛风格 Three.js 关卡,包含八个平台、三枚可收集月亮、回旋帽攻击、敌人和检查点,加入触摸操作并完成试玩。
创建可编辑的 3D 键盘动画,细化按键行程、灯光与镜头运动,并允许配置标签、颜色和时间。
一列未来感磁悬浮子弹列车在透明玻璃真空管中高速穿行。
创建 Mini Militia 风格动作游戏,包含灵敏移动、瞄准、武器、紧凑竞技场、机器人和即时命中与伤害反馈。
构建一座悬浮体素岛屿,包含清晰地形层级、植被、水体、建筑、环境动态和可环绕查看全景的镜头。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
把给定城市愿景转为可探索 Unity 环境,包含高楼、道路、车辆、棕榈树与氛围灯光,并建立可信尺度、导航、交通动态和流畅第一人称镜头。
通过代码生成高细节交互式 F-35A,准确处理比例、控制面、起落架、座舱提示、标签和检视动画。
几乎所有代码都是用 Claude Opus 5 写的。 但我想说,让它能持续推进、迭代上千轮的,不是提示词有多厉害。 而是把家里整理好,让 AI 能找到东西,而不用读完整个项目。 1. 手册放在代码旁边,不是堆在一处 每个文件夹都有自己的手册文件(常用工作方式 + 遇到过的坑) 然后在该文件夹里开启会话时它会自动加载 碰到怪物相关的工作就不需要为地图手册付费 每次开始工作前都要读取的上下文,从大约 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具强制规则,不靠纪律 我让它写脚本:如果遇到循环导入回到原处,构建就会失败 使用时直接写颜色数字,而不是只在一处给它命名 不要指望 AI 记住规则。让它在提交时出错要好得多。 3. 让 TypeScript 来提醒 新增技能但还没做特效 = 编译不过 新增怪物但还没做模型 = 编译不过 不会忘,因为它不允许你忘。 4. 把内容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系统 AI 处理“加一行”要比“去改五个必须保持一致的地方”准确得多 5. 有效的提示词是告诉它判定标准,不是告诉它步骤 例如“普通怪必须在 2 到 5 秒内死亡” “每张地图至少要能走到 97% 的区域” “游戏里的物品没有任何一件掉率低于 3%” 然后把这些写成测试 当你告诉它什么是好的,它就会自己找路,而且它自己也知道是否已经完成。 简短总结:先在结构和测试上投入,再把精力放到提示词上。 如果有问题,或者想让我展开某个部分,欢迎留言。
使用 Codex、Blender 和 Unity 制作拉力驾驶原型,整理 3D 资产与控制方式,使其能够在手机上试玩。
在 Blender 中创建场景模型并导入 Unity,使用 VFX Graph 添加特效,布置光照,让模型与特效在画面中清楚协调。
创建程序化 Three.js 场景:黄昏时分,一座古代神庙悬浮在发光峡谷上方,加入风中布料、体积光、闪电和电影感接近镜头。
把童年火车沙盘重建为具有触感的 Three.js 玩具,使用体素轨道与车辆。允许玩家驾驶火车、切换岔道、环绕查看沙盘并发现动态微缩场景。
创建精致的 Three.js 原创高达风机甲展示,包含机械关节、尺度参照、戏剧化灯光与检视镜头。
使用给定等距柱状城市全景作为视觉参考,一次构建信息密集的 Blender 城市模型,保留主要道路、体块、天际线与空间关系。
一个提示,同时发给两个模型:一个捉迷藏游戏。变色龙会把自己涂成与墙面相匹配的颜色,而机器人会追捕它。单文件、可玩、回合制、计分、匹配百分比。不是演示,而是一个完整游戏。
给我做一个 NFS 类型的游戏。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。