每日更新,发现新的 3D 灵感

免费 3D 提示词与案例

把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。

285条精选提示词
5个前沿模型

值得一试的 3D 提示词案例

285 个可供改编的创作灵感

幼儿玩具互动世界

创建温暖的 Three.js 游戏室,让幼儿在玩具间移动并使用不同动画玩耍,包含爬爬垫、书、架子与攀爬设施,支持环绕和缩放。

AI少年2026年9月5日

Kimi K3 的《英雄联盟》风格 1v1 单页 HTML 游戏提示词

我在 Verdent 上给 Kimi K3 和 GPT-5.6 输入了同一个提示词:在一个 HTML 文件里构建一个可玩的英雄联盟风格 1v1。 两者都生成了一个游戏。我把它们并排打开逐个玩了一遍。 我在两次运行之间只改了一个东西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉菜单里的模型

Fokki2026年7月29日

用于使用 Fable 5 构建纽约的 Blender 城市建模提示词

这是纽约。一个代理自己建出来的,只用了一条提示词。我一点都没动手。我到现在还是无法理解。 几天前,我看到了人们用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 里建模的帖子,之后就再也没法想别的了。我必须用真实的东西试试。 我先从自己的房子开始。结果烂得离谱:变形、灰色、像个塑料模型。 我本可以就此停下。但我开始迭代。 我组装了一些代理,它们从上千个来源抓取关于这个地方的真实数据。占地、高度、坐标。借助 Blender MCP + skills + libraries,它们使用 Blender 自己的工具来构建模型。 当系统准备好后,我输入了一条提示词:“armá Nueva York” 它返回了曼哈顿。真实尺寸,位置精确到米,完全不用我碰一个顶点。 我没想到的是,我测试了好几个模型,在这方面 GPT 5.6 Sol 远远胜过 Fable 5。 这只用了几天。我还在继续迭代建筑细节。如果你看看我个人主页上之前的视频,就会发现它在每次更新之间进步了多少。 现在我正尝试用一条提示词覆盖更大的区域并增加更多细节。(如果你了解 Blender 里的纹理和材质,我在听 🙏) 但真正让我震惊的不是模型本身,而是之后能开启的东西。 .blend 文件是“活着”的。只需几句话,你就能添加一座新塔楼,移动一条大道,或者把整座城市融合在一起。布宜诺斯艾利斯叠在纽约上方。方尖碑矗立在时代广场中央。 我不是在建模一座城市。我是在把现实变成一个可以编辑的草稿。 仓库 + .blend 在第一条评论里 👇 我会继续在这里发每一步。如果你喜欢它的进展,请关注我,因为我们才刚刚开始。 你想让我接下来建模哪个城市?

Martin Puli2026年7月21日

使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏

用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。 一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。 它包含: 🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行

FHILY👑2026年7月25日

用于在 Claude Opus 5 中将僵尸游戏升级为 AAA 风格 3D 视觉效果的提示词

这是我给 Claude Code 的提示词,它在 High 模式下运行 Opus 5。这是通过 @WisprFlow 口述/转写的,所以格式比较口语化。 提示词: 我希望你分叉这个僵尸项目目录,我们要把环境、地图和玩法做成 AAA 级,就像这条推文一样(已附截图供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏非常方块化,也不真实……我希望它看起来像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,带有运动模糊、惊人的阴影、光照、微动画,以及所有那些能把 vibe-coded 游戏和工作室级游戏区分开的花哨效果。 我希望地图、玩法和逻辑基本保持不变,但视觉效果和移动需要大幅升级。 我们不要直接编辑这个目录。我只想让你先分叉它,然后在图形方面全部重做: * 视觉主题 * 移动 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文本转语音做新音乐,什么都行。你也可以使用我们已有的 ElevenLabs 音效库。只要是最好的就行。 对于僵尸、枪械、地图、光照等等的 3D 建模,以及运动模糊、移动系统、流畅度、奔跑时镜头的晃动,这些都必须达到最新 Battlefield/COD 的质量水平。 一直工作到完成为止。如果需要就用浏览器测试。并且进行很多递归循环,直到它完全达到 AAA 标准。 (注:附有 Matt 视频截图作为视觉参考)

Rishi2026年7月26日

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

正在席卷 3D 与 Blender 的开源 AI:Kimi K3

了解 Kimi K3 如何驱动 3D 与 Blender 工作流,包括理解需求、规划几何结构和迭代场景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一条提示词做出可玩的 3D 游戏吗?

一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了吗?Claude Fable 5 实测

一次把 Claude Fable 5 当作 3D 建模代理的实测,展示了优化视觉提示词时需要考虑的能力边界与优势。

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免费 AI 3D 提示词库

用 3D 提示词创作游戏、世界与模拟场景

浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。

可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

如何使用 3D 提示词

  1. 01

    保留有效的结构

    先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。

  2. 02

    把参考变成自己的创意

    不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。

  3. 03

    提升 3D 资产的细节

    原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

免费生成 3D 资产