驾驶莱特飞行器穿越日式森林
在 Three.js 中制作驾驶 1903 年莱特飞行器穿越日式森林的游戏。研究飞机结构,不使用外部资产,以程序化方式创建飞机、树木、鸟居、房屋和山峦。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
在 Three.js 中制作驾驶 1903 年莱特飞行器穿越日式森林的游戏。研究飞机结构,不使用外部资产,以程序化方式创建飞机、树木、鸟居、房屋和山峦。
根据住宅顶层平面图搭建 Blender 场景,渲染 10 秒低采样预览。先清楚呈现空间布局,再细化材质。
用 Three.js 生成一个体验,让我可以查看一个 3D 飞机模型并在其中行走。
创建温暖的 Three.js 游戏室,让幼儿在玩具间移动并使用不同动画玩耍,包含爬爬垫、书、架子与攀爬设施,支持环绕和缩放。
根据一句话在浏览器中构建完整街机街头赛车。实现爽快漂移物理、连击计分、擦肩奖励、测速点、氮气、交通、清晰 HUD 和可重复游玩的短赛道。
用 HTML + Three.js 在一次尝试中构建一个完整的 Hole.io 风格游戏。
构建完整浏览器卡丁车游戏,包含 8 名车手、3 圈比赛、漂移、可拾取道具、灵敏物理、清晰 HUD、精致画面和终点结果页。
制作一个《愤怒的小鸟》克隆游戏,具有独特小鸟、多个关卡和机制。
构建一棵 3D 樱花树;不要使用任何预制树木库;模型必须自行生成结构
把给定真实住宅重建为完全可编辑的 Blender 场景。分离建筑与家具元素,优化几何和材质,并交付可在本地稳定 60 FPS 渲染的漫游。
我在 Verdent 上给 Kimi K3 和 GPT-5.6 输入了同一个提示词:在一个 HTML 文件里构建一个可玩的英雄联盟风格 1v1。 两者都生成了一个游戏。我把它们并排打开逐个玩了一遍。 我在两次运行之间只改了一个东西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉菜单里的模型
在 Three.js 中制作浏览器太阳系探索器,包含八颗行星和二十颗卫星,支持移动镜头和简化的航天路线规划。
根据给定产品概念一次设计并实现高级交互原型。选择鲜明视觉系统,突出主要动作,加入精致转场,并交付响应式可托管版本。
用 Three.js 生成确定性的 13.6 万体素宝塔,确保建筑层级清晰、实例化高效、输出稳定,并提供检视镜头。
构建一个体素村庄,让居民拥有职业、日常、记忆和本地语言模型大脑,从而能对玩家及彼此作出反应。
这是纽约。一个代理自己建出来的,只用了一条提示词。我一点都没动手。我到现在还是无法理解。 几天前,我看到了人们用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 里建模的帖子,之后就再也没法想别的了。我必须用真实的东西试试。 我先从自己的房子开始。结果烂得离谱:变形、灰色、像个塑料模型。 我本可以就此停下。但我开始迭代。 我组装了一些代理,它们从上千个来源抓取关于这个地方的真实数据。占地、高度、坐标。借助 Blender MCP + skills + libraries,它们使用 Blender 自己的工具来构建模型。 当系统准备好后,我输入了一条提示词:“armá Nueva York” 它返回了曼哈顿。真实尺寸,位置精确到米,完全不用我碰一个顶点。 我没想到的是,我测试了好几个模型,在这方面 GPT 5.6 Sol 远远胜过 Fable 5。 这只用了几天。我还在继续迭代建筑细节。如果你看看我个人主页上之前的视频,就会发现它在每次更新之间进步了多少。 现在我正尝试用一条提示词覆盖更大的区域并增加更多细节。(如果你了解 Blender 里的纹理和材质,我在听 🙏) 但真正让我震惊的不是模型本身,而是之后能开启的东西。 .blend 文件是“活着”的。只需几句话,你就能添加一座新塔楼,移动一条大道,或者把整座城市融合在一起。布宜诺斯艾利斯叠在纽约上方。方尖碑矗立在时代广场中央。 我不是在建模一座城市。我是在把现实变成一个可以编辑的草稿。 仓库 + .blend 在第一条评论里 👇 我会继续在这里发每一步。如果你喜欢它的进展,请关注我,因为我们才刚刚开始。 你想让我接下来建模哪个城市?
用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。 一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。 它包含: 🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行
在 SpeedTree 中制作印度芒果树,用于目标为 60 FPS 的 Unreal 场景。生成叶片和树皮材质,在确定资产前检查其视觉效果。
将梵高《星夜》转化为可探索的 3D 村落,加入居民、光照和昼夜循环,再拍摄穿行于这个世界的短片。
一次生成一款配得上“Amaze”之名的原创 Three.js 游戏。选择一个令人惊讶的视觉机制,在数秒内教会玩家,构建短成长曲线,并以令人满足的奇观收尾。
创建一座以高细节宝塔为中心的交互式悬浮日本城市,包含分层岛屿、桥梁、雾气、灯笼光与电影感飞行控制。
制作一个可玩的 Chrome 恐龙跑酷游戏。
将肖像转成 Blender 角色并放入编辑式 WebGL 作品集,加入标出演讲活动的旋转地球仪并整合网站资产。
这是我给 Claude Code 的提示词,它在 High 模式下运行 Opus 5。这是通过 @WisprFlow 口述/转写的,所以格式比较口语化。 提示词: 我希望你分叉这个僵尸项目目录,我们要把环境、地图和玩法做成 AAA 级,就像这条推文一样(已附截图供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏非常方块化,也不真实……我希望它看起来像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,带有运动模糊、惊人的阴影、光照、微动画,以及所有那些能把 vibe-coded 游戏和工作室级游戏区分开的花哨效果。 我希望地图、玩法和逻辑基本保持不变,但视觉效果和移动需要大幅升级。 我们不要直接编辑这个目录。我只想让你先分叉它,然后在图形方面全部重做: * 视觉主题 * 移动 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文本转语音做新音乐,什么都行。你也可以使用我们已有的 ElevenLabs 音效库。只要是最好的就行。 对于僵尸、枪械、地图、光照等等的 3D 建模,以及运动模糊、移动系统、流畅度、奔跑时镜头的晃动,这些都必须达到最新 Battlefield/COD 的质量水平。 一直工作到完成为止。如果需要就用浏览器测试。并且进行很多递归循环,直到它完全达到 AAA 标准。 (注:附有 Matt 视频截图作为视觉参考)
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。