寺庙微缩立体模型场景
作者在跟帖中提供的参考图提示词,用于呈现包含寺庙标志性元素的45°俯视等轴侧微型立体模型场景。根帖称该寺庙微缩场景通过 Astra 拆件、V2Fun 制作细节后组合微调。
作者在跟帖中提供的参考图提示词,用于呈现包含寺庙标志性元素的45°俯视等轴侧微型立体模型场景。根帖称该寺庙微缩场景通过 Astra 拆件、V2Fun 制作细节后组合微调。
作者提出的连夜修改目标:重新调整浏览器端的 18 洞高尔夫球场模型,打造更具挑战性的球洞、更加错落的球道、更大胆的沙坑与障碍区,以及更有策略意义的击球选择。
在 Blender 中创建一个照片级写实场景,呈现第一人称 VHS 风格的后室探索之旅:镜头带有手持拍摄般的惊慌感,穿过迷宫般的房间与走廊,时长 30 秒。
用于创建温馨 3D 湿地场景的可复用提示词,包含湖泊、小屋、岛屿、废弃房屋、船只、小径、植被、野生动物和周围森林。
使用 img2threejs 创建三维奇幻村庄景观,先生成一张参考图来指导场景制作。
在 Blender 中创建一个 12 秒森林小路场景的提示词。
一条可重复使用的提示词,用于结合 Blender 和 Three.js 创建可探索的 3D 中式庭院,包含建筑元素、交互式导航、环境效果、动态野生动物,以及可在浏览器中运行的项目。
这是一个用于在 Blender 中创建 VRChat 景观世界整套 3D 模型的提示词,主题是重力失常的远景。场景由丘陵、半圆形观景台、观测装置、垂直的海、倒悬山脉、黑色柱体和空间裂隙等元素组成,以偏低多边形风格的大型轮廓为主。
用于创建大型、写实且可探索的霍格沃茨 3D 模型的可复用提示词,涵盖周边环境、标志性地标、室内场景、道具、电影级呈现、雾效、声音设计,以及可切换的视觉设置。
根据房间四角照片与长宽尺寸,重建兼作工作区的儿童房。提供成人视角、儿童视角、全景和不同的家具布置方案。
在 Blender 中从零搭建一栋住宅,保留可编辑场景,以便在后续迭代中检查和完善建筑。
结合公寓参考图与简单的平面草图,在 Blender 中重建室内。交付可编辑场景、各房间渲染图和剪辑后的短篇漫游。
在 Three.js 中搭建桌上的黑胶唱机场景,制作产品展示式演示:灯具亮起,镜头展示唱机与周围家具。
在 Blender 中创建场景模型并导入 Unity,使用 VFX Graph 添加特效,布置光照,让模型与特效在画面中清楚协调。
用于将以西结的圣殿异象及其周围景观重现为 3D 场景的提示词,包括庭院和一条赋予生命的河流。
根据住宅顶层平面图搭建 Blender 场景,渲染 10 秒低采样预览。先清楚呈现空间布局,再细化材质。
在单个 HTML 文件中制作以果川为灵感、可探索的温馨低多边形村落,将程序化 3D 场景、氛围、界面与交互结合起来。
作者表示,他向 GPT Astra 和 Fable 5.1 输入了同一个提示词,让它们在 Blender 中创建并渲染一个受《星际穿越》启发的黑洞。
将里斯本商业广场重建为可编辑的 Blender 场景,根据参考资料制作广场建筑、材质和光照。
在 Three.js 中制作包含数千棵树、茂密草丛与蕨类的森林,使用自定义着色器和高效复用的几何体保留场景细节。
制作克卢日-纳波卡联合广场的交互式体素世界,将有辨识度的广场布局和地标转化为可探索的微缩场景。
创建具有鲜明建筑节奏、可信尺度和材质的铁路车站大厅,提供可检视的 3D 场景与精心构图视角。
用 Three.js 在咖啡杯中创建微型海洋生态,通过镜头展示水生生命,同时保持杯子与微缩尺度清晰。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。
描述视觉焦点、空间尺度和镜头运动。补充时间、灯光与几个独特细节,为世界营造明确的氛围。
学习案例背后的制作方法。