第一次世界大战体素模拟器
创建一款第一次世界大战体素战场模拟器,包含战壕、士兵、载具、火炮、破坏效果和清晰的战术镜头。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
创建一款第一次世界大战体素战场模拟器,包含战壕、士兵、载具、火炮、破坏效果和清晰的战术镜头。
帮我制作一个逼真的直升机射击游戏。
在玻璃瓶中创建一个鲜活体素世界,包含分层海洋、帆船、灯塔、岛屿生活,以及晴朗、暴风雨和夜晚之间的变化。
构建一个受 Trackmania 赛车赛道启发的完整浏览器端 3D 游戏。使用 Three.js、纯 HTML、CSS 和 JavaScript。玩家控制一辆车进行计时赛。界面顶部应有一个计时器来记录比赛时间。它应在玩家……时启动(收录文本在此截断)。
构建一个围绕电脑工作站的可探索 3D 房间,单个自包含 HTML 文件,使用通过 importmap 引入的 Three.js,仅用程序化几何,不要网格,不要图像纹理,不指定布局或风格。“你是设计师。给我惊喜”
原型化一款受 GTA 6 启发的开放世界游戏,包含密集城市、步行探索、可驾驶载具、交通、警察响应与多种可玩活动。
将 Sinclair ZX Spectrum 48K 重建为交互式 3D 桌面应用,包含橡胶键盘、磁带机、开机界面、可玩游戏与 BASIC 编程界面。
我给了它一个很狠的 Three.js 提示词:在一个 HTML 文件里,构建一个从 1945 年到 2055 年不断变化的城市街区,建筑、汽车、商店、人群、灯光和 SFX 都会变化。
创建可以环绕和缩放的 3D 体素世界,加入自主运动,让世界鲜活起来,自行选择环境与居民。
帮我做一个 FPS
研究 D4 主角的公寓,将其重建为可游玩的 3D 原型。对照参考资料检查布局与交互,不要假定结果已经精确还原。
把角色概念制作为可打印人偶,在 Blender 中创建可动球形关节,并检查组装后能否站立。
使用 Tripo P2 生成优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,为角色绑定骨骼并添加动画,检查角色与场景在空间中的配合。
构建 1:带有 30 个产品和 30 张生成图片的电商商店 构建 2:一个交互式 3D 博物馆,将将近 1,000 幅真实画作从维基百科拉取到数据库中 构建 3:一个 Age of Empires 克隆
根据参考图重建 Three.js 地球仪仪表盘,包含昼夜模式、清晰地理数据与符合参考的可用控件。
构建等距 Three.js 仓库模拟,包含储物通道、打包站和充电位,加入真实寻路、避碰、实时热力图及可调机器人数量。
创建一款一次生成的 Three.js 游戏,让人类对抗失控 AGI 及其机器人爪牙,并具备清晰战斗循环、升级波次和最终目标。
构建模拟人生式生活模拟,包含五个自主角色,让需求、日常、关系与决策在无需持续操作的情况下产生涌现故事。
创建名为 Solace 的可漫游现代森林别墅,包含三间卧室、办公室、中央庭院、泳池和周边林地。在 Blender 中程序化构建,输出黄金时刻静帧,再导出 60 FPS 的 UE5 漫游。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
使用 RIO_MA002.fbx 作为玩家角色,制作 WebGL 城市游戏。在 Blender 中参照图片制作车辆与街道,再完善 NPC、驾驶物理、可破坏道具和郊区。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
使用原生 C++ 创建受 Bloodborne 启发的类魂游戏,包含原创美术、动画、音效和音乐,以及响应灵敏的战斗、敌人、Boss 与完整短关卡。
用 Three.js 给我构建一款《城市:天际线》。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。