Tidal Rush 八人卡丁车游戏
构建完整浏览器卡丁车游戏,包含 8 名车手、3 圈比赛、漂移、可拾取道具、灵敏物理、清晰 HUD、精致画面和终点结果页。
参考 → 可编辑世界 → 可玩结果
浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
精选效果
153 条提示词
复制参考,改编创作
构建完整浏览器卡丁车游戏,包含 8 名车手、3 圈比赛、漂移、可拾取道具、灵敏物理、清晰 HUD、精致画面和终点结果页。
把给定真实住宅重建为完全可编辑的 Blender 场景。分离建筑与家具元素,优化几何和材质,并交付可在本地稳定 60 FPS 渲染的漫游。
在 Three.js 中制作浏览器太阳系探索器,包含八颗行星和二十颗卫星,支持移动镜头和简化的航天路线规划。
根据给定产品概念一次设计并实现高级交互原型。选择鲜明视觉系统,突出主要动作,加入精致转场,并交付响应式可托管版本。
在 SpeedTree 中制作印度芒果树,用于目标为 60 FPS 的 Unreal 场景。生成叶片和树皮材质,在确定资产前检查其视觉效果。
将梵高《星夜》转化为可探索的 3D 村落,加入居民、光照和昼夜循环,再拍摄穿行于这个世界的短片。
一次生成一款配得上“Amaze”之名的原创 Three.js 游戏。选择一个令人惊讶的视觉机制,在数秒内教会玩家,构建短成长曲线,并以令人满足的奇观收尾。
将肖像转成 Blender 角色并放入编辑式 WebGL 作品集,加入标出演讲活动的旋转地球仪并整合网站资产。
将自己的房间变成互动式自我介绍网站,在 Blender 中搭建并烘焙场景,再加入咖啡热气、Matrix 风格动画和细腻的着色器效果。
构建实时轨道交会模拟,采用双体 ECI 轨道传播与 HCW 制导,包含六自由度姿态、燃料消耗、推力限制和对接目标。
根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和镜头的结构化说明,制作 Three.js 螃蟹游戏。让金币在螃蟹经过时升起并飞向它,并指出需求中的矛盾。
在单个 HTML 文件中制作以果川为灵感、可探索的温馨低多边形村落,将程序化 3D 场景、氛围、界面与交互结合起来。
构建一个交互式 3D 涡轮增压器。拆分所有工作系统,让我能够旋转、隔离部件,并看清机器实际如何运作。
制作奥德赛风格 Three.js 关卡,包含八个平台、三枚可收集月亮、回旋帽攻击、敌人和检查点,加入触摸操作并完成试玩。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
把给定城市愿景转为可探索 Unity 环境,包含高楼、道路、车辆、棕榈树与氛围灯光,并建立可信尺度、导航、交通动态和流畅第一人称镜头。
使用 Codex、Blender 和 Unity 制作拉力驾驶原型,整理 3D 资产与控制方式,使其能够在手机上试玩。
在 Blender 中创建场景模型并导入 Unity,使用 VFX Graph 添加特效,布置光照,让模型与特效在画面中清楚协调。
把童年火车沙盘重建为具有触感的 Three.js 玩具,使用体素轨道与车辆。允许玩家驾驶火车、切换岔道、环绕查看沙盘并发现动态微缩场景。
使用开放地图数据,在 Three.js 中搭建首尔微缩城市。加入行政区导航、地标飞行浏览、昼夜模式与触控操作,说明建筑简化方式、估算高度及数据许可。
制作介绍黑洞形成的教学幻灯片,使用 WebGL 动态 3D 场景配合说明。
根据这个概念构建开放世界游戏:[世界设定]。包含三个不同区域、移动、动态遭遇、简单任务链、地标、保存与重开,并做足优化以在浏览器运行。
根据给定参考图用一条提示词构建 3D 水族馆游戏。匹配布局与氛围,加入生动鱼群行为、水下焦散、环绕控制和适合模型对比的小交互循环。
制作能够贴着不同表面行走的多足 3D 昆虫,让腿部与身体在跨越高度变化时协调运动。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
想找能用于实际创作的 Astra 提示词?先选择接近你目标的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 网站、浏览器游戏或可探索世界。每个案例都有作品预览、作者、来源,以及原提示词或明确标注的整理版创作说明。
一条实用的 Astra 3D 提示词,需要说清做什么、使用哪款软件、哪些部分要可编辑,以及如何检查结果。复制后调整主体与约束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型尝试同一个任务。这些内容是创作参考,并不保证一条提示词就能复现整段演示。
适用场景
01
写 Astra Blender 提示词时,明确对象、材质、灯光和镜头。要求对象独立可编辑、保存场景,并从多个角度检查渲染结果。
02
写 Astra Three.js 提示词时,说明场景、鼠标和触屏操作、加载方式与目标设备。制作浏览器游戏时,还要写清完整的游玩流程。
03
参考 Unreal Engine 和 Unity 案例规划可探索的世界,写清比例、碰撞、镜头移动与交付文件。演示视频好看,不代表项目已经可以发布。
提示词写法
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
不是。每条内容都有证据标记:“逐字 Prompt”保留作者公开的表述;“基于来源整理”则根据公开 Demo 描述重建可复用提示词。我们不会声称拿到了作者从未公开的 Prompt。
应把它们当作参考,而不是某个模型专属的“魔法词”。保留结果与验收标准,再针对 Astra、Claude、Kimi 或其它模型调整工具、资产预算、镜头、控制与输出格式。
使用“有 GitHub 仓库”筛选项,找到附带公开源码的 Astra 3D 案例,再进入详情查看仓库和在线作品。开源精选页汇集了不同模型的此类项目,复用前请查看许可证和运行说明。