明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「Windhaven 海岸奇幻冒险游戏」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Unity, 3D 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
和我一起设计一款游戏。游戏应使用 Unity 构建。请先使用默认资产,之后我会替换这些资产。 游戏风格: 一款高品质风格化海岸奇幻冒险游戏,背景设定在阳光明媚的小型岛城 Windhaven。城市由暖象牙色石灰岩和金色砂岩建成,四周环绕着清澈的绿松石色海水;城中设有蓝绿色铜屋顶、带遮棚的市场摊位、拱形城门、绿意盎然的庭院树木、雕刻喷泉、散发光芒的魔法信标,以及一座俯瞰城镇的宏伟神庙。一名身穿旅行斗篷、背着背包的年轻探险者,穿过中央广场走向神庙。环境氛围宁静、神秘、古老,并带有柔和的魔法气息;建筑融入地中海与北非风格。高细节风格化 PBR 材质,手工打造的石材表面,细微的风化痕迹,优雅的装饰雕刻,柔和的午后阳光,绵长的电影感阴影,绿松石色与暖金色的配色,高品质 AA 冒险游戏美术方向,第三人称游戏镜头,宽幅环境展示镜头,统一协调的环境设计,清晰易读的道路与地标;不要 UI、文字、标志或现代物件。
提示词解析
看看《Windhaven 海岸奇幻冒险游戏》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Unity, 3D 游戏, 海岸奇幻。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。