先定义结果
先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。
探索「Claude Opus 5 AAA 射击游戏提示词」:使用 Claude Opus 5 制作的 3D 示例,涉及第一人称射击游戏, ThreeJS。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
最近,Claude Opus 5 创建的《使命召唤》游戏开始在网上走红,作者声称只用了一个提示就实现了。很多人对此持怀疑态度,而作者已经直接开源了代码和提示。 我原本以为这个提示会非常复杂,但结果只有短短几百个字。关键在于其中的循环。 以下是提示: "我希望你开发一款能达到最新《使命召唤》水平的第一人称射击游戏。它必须完美无缺,拥有令人惊叹的美丽画面,从纹理到物理效果——你能想到的所有元素都必须达到 AAA 级质量。 你需要创建多个子代理,让每个子代理分别处理每一个细节,以确保游戏达到完美。你应该对每个项目使用 /loop,并让一个独立子代理进行视觉检查,以确保其达到 AAA 级标准。这个独立子代理必须非常严格;如果没有达到 AAA 级标准,它就应该继续检查。 在每个子代理与《使命召唤》游戏对比后,都不要停止,直到它们都对游戏画面质量惊叹不已。即使不看画面,它也应该能够将两款游戏并排比较,并指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成这项工作。/loop 直到游戏达到完美。创建多个子代理,并使用 UltraCode 进行优化。"
提示词解析
看看《Claude Opus 5 AAA 射击游戏提示词》这个 Claude Opus 5 3D 案例,主题包括Claude Opus 5, 第一人称射击游戏, ThreeJS。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。
明确控制、状态变化、碰撞和重置行为,不要让核心交互规则停留在暗示层面。
加入资产预算、响应式控制与优雅降级要求,让原型不只在桌面 Demo 中可用。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。
尝试制作一款结合 CS2 和 Battlefield 的第一人称射击游戏。
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