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让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

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从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

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Claude Opus 5Build Fast with AI ↗2026年7月27日 查看原帖 ↗

用于受 Counter-Strike 启发的 Three.js FPS 的 Claude Opus 5 提示词

探索「用于受 Counter-Strike 启发的 Three.js FPS 的 Claude Opus 5 提示词」:使用 Claude Opus 5 制作的 3D 示例,涉及Three.js, FPS。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

Claude Opus 5 3D 提示词

一款受 Counter-Strike 启发、设定在火车站中的战术 FPS。three.js,单个 HTML 文件,全部原创素材。

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《用于受 Counter-Strike 启发的 Three.js FPS 的 Claude Opus 5 提示词》这个 Claude Opus 5 3D 案例,主题包括Claude Opus 5, Three.js, FPS。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

先定义结果

先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。

02

明确交互契约

明确控制、状态变化、碰撞和重置行为,不要让核心交互规则停留在暗示层面。

03

加入性能护栏

加入资产预算、响应式控制与优雅降级要求,让原型不只在桌面 Demo 中可用。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

更多提示词

使用 Opus 5 根据参考图像构建可探索 Three.js 世界的提示词

根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。

Prompt2026年7月27日