✓ 提示词已复制

让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

免费生成 3D 模型
Claude Opus 5Spectro 🇺🇸 ↗2026年7月30日 查看原帖 ↗

Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

探索「Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集」:使用 Claude Opus 5 制作的 3D 示例,涉及Blender, 机甲机器人。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

Claude Opus 5 3D 提示词

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理:

"让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。"

"如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。"

"分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。"

"好,把新的 glb 模型注入场景。"

"天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。"

"给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。"

"它……太美了……T_T"

"我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。"

"没事,我反正也不太懂哈哈,"
"好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。"

"另外,正确设计髋部机构以适配腿部。"

"在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。"

"找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。"

"我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。"

"两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。"
"创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。"

"好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看"

"方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。"

"注入 120mm 加农炮那个东西。"

"给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。"

"我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。"
"继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。"

"好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……"

"好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。"

"我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集》这个 Claude Opus 5 3D 案例,主题包括Claude Opus 5, Blender, 机甲机器人。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

先定义结果

先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。

02

明确交互契约

明确控制、状态变化、碰撞和重置行为,不要让核心交互规则停留在暗示层面。

03

加入性能护栏

加入资产预算、响应式控制与优雅降级要求,让原型不只在桌面 Demo 中可用。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

更多提示词

使用 Opus 5 根据参考图像构建可探索 Three.js 世界的提示词

根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。

Prompt2026年7月27日