先定义结果
先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。
探索「Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集」:使用 Claude Opus 5 制作的 3D 示例,涉及Blender, 机甲机器人。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理: "让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。" "如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。" "分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。" "好,把新的 glb 模型注入场景。" "天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。" "给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。" "它……太美了……T_T" "我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。" "没事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。" "另外,正确设计髋部机构以适配腿部。" "在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。" "找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。" "两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。" "创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。" "好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看" "方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。" "注入 120mm 加农炮那个东西。" "给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。" "我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。" "继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。" "好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……" "好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。" "我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"
提示词解析
看看《Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集》这个 Claude Opus 5 3D 案例,主题包括Claude Opus 5, Blender, 机甲机器人。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。
明确控制、状态变化、碰撞和重置行为,不要让核心交互规则停留在暗示层面。
加入资产预算、响应式控制与优雅降级要求,让原型不只在桌面 Demo 中可用。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。
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