锁定可玩循环
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
探索「玻璃瓶中的鲜活体素世界」:使用 Claude Fable 5.1 制作的 3D 示例,涉及体素世界, 玻璃瓶。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
在玻璃瓶中创建一个鲜活体素世界,包含分层海洋、帆船、灯塔、岛屿生活,以及晴朗、暴风雨和夜晚之间的变化。
提示词解析
看看《玻璃瓶中的鲜活体素世界》这个 Claude Fable 5.1 3D 案例,主题包括Claude Fable 5.1, 体素世界, 玻璃瓶。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
设计一座可探索的未来私人岛屿豪宅,通过五个相连的 Three.js 场景呈现,并加入电影感镜头、高级材质与环境叙事。
根据给定平面图创建准确的 Blender 3D 模型,渲染一组代表性静帧,并制作连贯的室内漫游视频。