可动关节打印人偶
把角色概念制作为可打印人偶,在 Blender 中创建可动球形关节,并检查组装后能否站立。
有来源的想法 → 可运行 3D 体验
免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
精选效果
82 条提示词
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把角色概念制作为可打印人偶,在 Blender 中创建可动球形关节,并检查组装后能否站立。
构建等距 Three.js 仓库模拟,包含储物通道、打包站和充电位,加入真实寻路、避碰、实时热力图及可调机器人数量。
创建一款一次生成的 Three.js 游戏,让人类对抗失控 AGI 及其机器人爪牙,并具备清晰战斗循环、升级波次和最终目标。
构建模拟人生式生活模拟,包含五个自主角色,让需求、日常、关系与决策在无需持续操作的情况下产生涌现故事。
使用原生 C++ 创建受 Bloodborne 启发的类魂游戏,包含原创美术、动画、音效和音乐,以及响应灵敏的战斗、敌人、Boss 与完整短关卡。
用 Three.js 给我构建一款《城市:天际线》。
用 Three.js 生成确定性的 13.6 万体素宝塔,确保建筑层级清晰、实例化高效、输出稳定,并提供检视镜头。
构建一个体素村庄,让居民拥有职业、日常、记忆和本地语言模型大脑,从而能对玩家及彼此作出反应。
创建一座以高细节宝塔为中心的交互式悬浮日本城市,包含分层岛屿、桥梁、雾气、灯笼光与电影感飞行控制。
创建可编辑的 3D 键盘动画,细化按键行程、灯光与镜头运动,并允许配置标签、颜色和时间。
创建 Mini Militia 风格动作游戏,包含灵敏移动、瞄准、武器、紧凑竞技场、机器人和即时命中与伤害反馈。
构建一座悬浮体素岛屿,包含清晰地形层级、植被、水体、建筑、环境动态和可环绕查看全景的镜头。
通过代码生成高细节交互式 F-35A,准确处理比例、控制面、起落架、座舱提示、标签和检视动画。
创建程序化 Three.js 场景:黄昏时分,一座古代神庙悬浮在发光峡谷上方,加入风中布料、体积光、闪电和电影感接近镜头。
创建精致的 Three.js 原创高达风机甲展示,包含机械关节、尺度参照、戏剧化灯光与检视镜头。
使用给定等距柱状城市全景作为视觉参考,一次构建信息密集的 Blender 城市模型,保留主要道路、体块、天际线与空间关系。
用 HTML 与 Three.js 创建受罗摩衍那启发的电影场景:遗忘的丛林神庙唤醒巨型神猴守护者,通过代码构建环境、动画与配乐。
创建可玩的体素火星殖民地,包含着陆飞船、建造机器人、探测车、储能及氧气和水系统,让沙尘暴与停电影响殖民地。
在 Blender 中构建高细节硬表面机器人,确保比例、关节、面板、材质与灯光协调,并完成展示渲染。
在 Blender 中构建戏剧化巨龙巢穴,包含核心巨龙、洞穴尺度、宝藏、烟雾、火光、分层构图与电影感镜头。
在单个自包含 HTML 文件中创建你能做出的最令人印象深刻的网站。你拥有完全的创作自由,目标是展示智能、创意、技术能力与原创性。
构建完整可玩的 3D 蛇梯棋,包含骰子动画、棋盘移动、蛇与梯子、回合、胜利状态和清晰玩家反馈。
创建一座可探索的小型 Three.js 岛屿,加入会跟随、反应和玩耍的宠物山羊,以及温馨环境细节和简单日常互动。
构建交互式 3D 太阳系,包含行星轨道、兼顾尺度的导航、标签、速度控制、镜头目标和有用科普信息。
想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。
浏览附带源码的 3D 项目 ↗这份合集有什么用
这组内容来自 Claude Fable 5.1 发布后立即进行的 X 检索,覆盖浏览器射击游戏、体素城市、科学可视化、Blender 资产与交互网站。作者说明 Prompt、Demo 或源码在评论区时,也继续回溯了回复。
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适用场景
01
把游戏想法转成带控制、反馈、对手与完成条件的完整浏览器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 项目中协调渲染、模拟、UI 与世界状态。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成资产、物理、动画与可展示场景。
提示词写法
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
每条内容都有标记:“逐字 Prompt”表示作者公开了任务原文;“基于来源整理”表示我们根据公开项目描述重建了可复用任务说明,不声称掌握未公开 Prompt。
先写可见结果与核心交互,再补充镜头、控制、美术方向、性能限制与验收标准。大型项目应把评估和实现拆成明确阶段。
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